Em um jogo de plataforma 2D no Unity, com a câmera sempre centrada no jogador, a abordagem mais adequada para atualizar a posição da câmera é por meio do método
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Em um jogo de plataforma 2D no Unity, com a câmera sempre centrada no jogador, a abordagem mais adequada para atualizar a posição da câmera é por meio do método