Durante o desenvolvimento de um jogo de tiro em terceira pessoa “Balas e Bazucas”, a equipe de design propôs duas novas mecânicas:
● Sempre que um jogador derrota 3 oponentes em menos de 1 minuto, ele recebe uma recarga automática da arma e recupera parte da vida.
● Quando um jogador morre 3 vezes em menos de 5 minutos, ele renasce com uma arma especial aleatória.
Com base nos conceitos de loop de feedback no design de jogos, é correto afirmar que essas mecânicas
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