A ferramenta Caneta (Pen Tool) é um dos instrumentos centrais do
Motion Design, pois permite criar e controlar caminhos vetoriais
que definem tanto trajetórias de movimento quanto formas e
máscaras animáveis, sendo empregada de maneiras diferentes
conforme o software utilizado.
Relacione o uso da ferramenta Caneta (Pen Tool) em cada software do pipeline de Motion Design com sua função principal nesse contexto:
1. Adobe Illustrator 2. Adobe Photoshop 3. Adobe After Effects 4. Cinema 4D
( ) Criação de Splines que servem como base geradora para modelagem 3D paramétrica (ex: Extrude, Lathe, Sweep) ou como guias de trajetória física para objetos na cena.
( ) Criação de Paths (caminhos de recorte) destinados especificamente ao isolamento preciso de elementos em imagens bitmap/raster, permitindo a separação entre objeto e fundo.
( ) Criação de layouts e ilustrações vetoriais complexas (como logotipos e personagens), onde o foco é a precisão das curvas de Bézier para a construção estática de assets que serão posteriormente importados para animação.
( ) Manipulação temporal da propriedade "Path", permitindo a interpolação de formas (morphing) via keyframes e a criação de máscaras dinâmicas que alteram sua geometria ao longo da timeline.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
Relacione o uso da ferramenta Caneta (Pen Tool) em cada software do pipeline de Motion Design com sua função principal nesse contexto:
1. Adobe Illustrator 2. Adobe Photoshop 3. Adobe After Effects 4. Cinema 4D
( ) Criação de Splines que servem como base geradora para modelagem 3D paramétrica (ex: Extrude, Lathe, Sweep) ou como guias de trajetória física para objetos na cena.
( ) Criação de Paths (caminhos de recorte) destinados especificamente ao isolamento preciso de elementos em imagens bitmap/raster, permitindo a separação entre objeto e fundo.
( ) Criação de layouts e ilustrações vetoriais complexas (como logotipos e personagens), onde o foco é a precisão das curvas de Bézier para a construção estática de assets que serão posteriormente importados para animação.
( ) Manipulação temporal da propriedade "Path", permitindo a interpolação de formas (morphing) via keyframes e a criação de máscaras dinâmicas que alteram sua geometria ao longo da timeline.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.