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Respondida
3670201
Ano:
2025
Disciplina:
Pedagogia
Banca:
EVO
Orgão:
Pref. Santa Rita Ibitipoca-MG
Provas:
Professor - Regente de Turma
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Tecnologias Educacionais
Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
Quando se trata de tecnologias digitais na educação, podemos dizer que aplicativos de realidade virtual e gamificação:
A
prejudicam o ensino, pois pode desvirtuar o aluno
B
de nada contribui
C
proporciona um ambiente simulado que pode contribuir para o aprendizado por experimentação
D
proporciona um ambiente dissimulado que pode prejudicar e muito o aprendizado por experimentação
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