A Orientação a Objetos (OO) constitui um paradigma
aplicado na programação, que consiste na interação
entre diversas unidades chamadas de objetos. A
Programação Orientada a Objetos se apoia em quatro
pilares principais, sendo que em um deles realiza-se o
agrupamento das coisas que fazem sentido estarem
juntas, para fins de organização e reutilização melhor do
código. Em outro pilar, tem-se a possibilidade de um
objeto assumir diversas formas diferentes na orientação
a objetos.
Esses dois pilares da OO são conhecidos, respectivamente, como:
Esses dois pilares da OO são conhecidos, respectivamente, como: