No contexto do uso pedagógico das Tecnologias da
Informação e Comunicação (TICs), diversos recursos
digitais têm sido utilizados para promover metodologias
ativas, engajamento e avaliação formativa em sala de
aula. Entre esses recursos, destaca-se uma plataforma de aprendizagem baseada em jogos interativos, que
permite a criação de quizzes em tempo real, estimula a
gamificação e favorece a participação coletiva dos
estudantes, tornando o processo avaliativo mais
dinâmico e motivador. Assinale a alternativa que
corresponde a essa ferramenta digital: