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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura Cliente-Servidor
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura em Camadas
I - Arquiteturas de duas camadas caracterizam-se por um sistema cliente e outro servidor, mas a divisão exata da funcionalidade de cada sistema pode variar de um SGBD para outro. II - A arquitetura de três camadas possui, entre o servidor de banco de dados e o cliente, uma camada intermediária denominada servidor de aplicação. Seu objetivo é gerenciar as requisições feitas pelos navegadores web do lado do cliente, e montar dinamicamente as páginas web. III - Em arquiteturas “n camadas”, muito utilizadas por fornecedores de solução ERP (Enterprise Resource Manager) e CRM (Customer Relationship Manager), é possível dividir as camadas entre o usuário e os dados armazenados em outros componentes mais detalhados. Em geral, a camada lógica de negócios é dividida em várias camadas para distribuir a programação e os dados pela rede, de modo que cada camada possa ser executada por um processador ou plataforma de sistema operacional adequado e ser tratada de forma independente.
Quais estão corretas?
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C1 = custo das atividades de verificação e validação. C1 é calculado através dos custos de pessoal, equipamentos, licenças de software e demais recursos gastos em projetos anteriores similares que tiveram atividades de verificação e validação.
C2 = custo dos defeitos não encontrados pelas atividades de verificação e validação executadas durante o desenvolvimento do software. C2 é estimado através dos custos de remoção dos defeitos para o sistema em produção e contabilizando o total de defeitos encontrados pelos usuários.
C3 = custo dos defeitos quando não há atividades de verificação e validação. C3 é estimado usando dados históricos de projetos anteriores similares que não tiveram atividades de verificação e validação. Contabilizam-se os custos de remoção dos defeitos para o sistema em produção e o total de defeitos encontrados pelos usuários.
A partir dessas definições, a aplicação das atividades de verificação e validação é economicamente justificável quando:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Considere as seguintes afirmações sobre alguns fundamentos de Análise de Sistemas orientada a objetos.
I - Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e o comportamento de alguma entidade do mundo real. Podese dizer que classe é uma descrição generalizada que descreve uma coleção de objetos similares.
II - Superclasse é a generalização de um conjunto de classes a ela relacionadas.
III - Subclasse é uma especialização da superclasse. Uma subclasse herda todos os atributos e operações associadas à sua superclasse e não pode incorporar atributos ou operações adicionais específicos.
Quais estão corretas?
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Considere as seguintes afirmações sobre sistemas cliente/servidor.
I - Em uma arquitetura cliente-servidor, uma aplicação é modelada como um conjunto de serviços que são fornecidos por servidores. Os clientes podem acessar esses serviços e apresentar os resultados para os usuários finais.
II - Clientes e servidores não são processos separados.
III - É normal que vários processos-clientes sejam executados em um único processador. Por exemplo, em um PC, pode ser executado um cliente de correio que transfere mensagens de um servidor de correio remoto. Pode também ser executado um browser de web que interage com um servidor web remoto e um cliente de impressão que envia documentos para uma impressora remota.
Quais estão corretas?
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I - Gerenciamento de projeto de software envolve planejamento, monitoração e controle de pessoas, processos e eventos que ocorrem à medida que o software evolui, desde os conceitos preliminares até sua disponibilização operacional e completa. II - Gerenciamento de projeto é uma atividade intensiva de pessoal; muitas vezes, programadores competentes resultam em maus líderes de equipe por não possuírem habilidade em lidar com pessoas. III - A adoção de métodos ágeis tem sido indicada como antídoto para muitos problemas que se alastraram nas atividades de projeto de software. Para uso das competências de cada membro da equipe e para fomentar a colaboração efetiva de seus membros, evita-se a auto-organização da equipe e utiliza-se o conceito de equipe única. O líder (e não a equipe) concentra-se em competências individuais para maior benefício do projeto e decide a abordagem para incrementar o trabalho, coordenando e sincronizando as atividades que devem ser realizadas.
Quais estão corretas?
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Assinale a alternativa que melhor descreve a densidade de defeitos, por etapa, do projeto em questão.
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C1: idade > 23 E1: aluga C2: sem registro de multas E2: cobrança extra C3: é cliente frequente C4: aluguel para lazer

Considerando-se a lógica representada no grafo, assinale com V (verdadeiro) ou F (falso) as assertivas abaixo.
( ) Um cliente de 24 anos com registro de multa e em viagem de negócios pode alugar um carro. ( ) Um cliente de 24 anos sem registro de multas e em viagem de negócios pode alugar o carro e terá uma cobrança extra. ( ) Um cliente frequente de 23 anos com registro de multa não pode alugar um carro. ( ) Um cliente frequente e em viagem de negócios pode alugar o carro sem cobrança extra, mesmo que possua registro de multas na carteira.
A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é
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