Foram encontradas 240 questões.
A respeito de engenharia de requisitos, julgue o item a seguir.
A revisão técnica é um procedimento utilizado para validar os requisitos de um projeto, com o objetivo de identificar eventuais inconsistências e verificar se os artefatos estão de acordo com o padrão esperado.
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Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item.
Nas regras SMART, aplicadas para identificar os objetivos de um produto, a regra realistic garante que todos os stakeholders tenham o mesmo entendimento a respeito desses objetivos.
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Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item.
No Scrum, um dos objetivos da sprint review é mostrar o que foi feito pelos membros da equipe na sprint anterior, ao passo que a retrospectiva visa identificar o que pode ser melhorado na próxima sprint.
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisKanban
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
Julgue o item a seguir, relativo à gerência de projetos, de acordo com as abordagens do Kanban e do Scrum.
No Scrum, o product backlog é uma lista que contém todos os requisitos não funcionais para um software, criada com o uso de ponto de função.
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- Engenharia de SoftwareTestesNíveis de Testes
- Engenharia de SoftwareTestesTipos de TestesTeste de Regressão
Uma equipe de desenvolvimento de softwares pretendia realizar testes de forma incremental durante o desenvolvimento de um programa, a fim de verificar se mudanças no programa não haviam nele introduzido novos bugs; para isso, foram sugeridos os testes unitários e de regressão. Nessa situação, será correto utilizar os testes unitários, mas não os testes de regressão, pois esses últimos não visam verificar novos bugs, mas sim, tão somente, avaliar as funcionalidades do sistema.
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Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item.
Em XP, a técnica de planning game é utilizada pelo cliente para identificar as prioridades do que deve ser construído em um software, sem a participação dos desenvolvedores.
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisKanban
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
Quando utilizado para atividades de desenvolvimento de sistemas, o método Kanban ajuda a assimilar e a controlar o progresso das tarefas de forma visual.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.
As interfaces são definições a respeito de como um objeto pode ser utilizado por outros objetos, sem envolver necessariamente uma interação com o usuário.
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisKanban
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
Julgue o item a seguir, relativo à gerência de projetos, de acordo com as abordagens do Kanban e do Scrum.
No Scrum, o product owner é a pessoa que define os itens que compõem o product backlog.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.
De acordo com o conceito de herança, uma classe derivada é uma implementação mais genérica da classe da qual ela deriva, o que permite a reutilização de métodos e de variáveis.
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