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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de SeleçãoEstrutura switch-case
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue os itens de 81 a 85.
A estrutura condicional switch-case é utilizada para comparar o valor de uma expressão com diferentes casos, tornando-a mais flexível quando se trata de avaliar múltiplas possibilidades.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
import java.util.Scanner;
public class CrqCalc {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Digite o primeiro número:”);
double numero1 = scanner.nextDoub1e();
System.out.println(“Digite o segundo número:”);
double numero2 = scanner.nextDouble();
System.out.println(“Escolha a operação(1: Soma, 2:Subtração, 3: Multiplicação, 4: Divisão):”);
int operacao = scanner.nextInt();
double resultado = 0;
switch (operacao){
case 1:
resultado = numero1 + numero2;
break;
case 2:
resultado = numero1 - numero2;
break;
case 3:
resultado = numero1 * numero2;
break;
case 4:
if(numero2 != 0) {
resultado = numero1 / numero2;
} else {
System.out.println(“Não é possível dividir por zero.”);
return;
}
break;
default:
System.out.println(“Operação inválida.”);
return;
}
System.out.println(“Resultado: “ + resultado);
}
}
Considerando-se, ainda, o código Java apresentado anteriormente, julgue os itens 74 e 75, acerca dos conceitos de orientação a objeto.
Na orientação a objeto, a herança permite que uma classe herde atributos e métodos de uma classe base, conhecida como superclasse.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
import java.util.Scanner;
public class CrqCalc {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Digite o primeiro número:”);
double numero1 = scanner.nextDoub1e();
System.out.println(“Digite o segundo número:”);
double numero2 = scanner.nextDouble();
System.out.println(“Escolha a operação(1: Soma, 2:Subtração, 3: Multiplicação, 4: Divisão):”);
int operacao = scanner.nextInt();
double resultado = 0;
switch (operacao){
case 1:
resultado = numero1 + numero2;
break;
case 2:
resultado = numero1 - numero2;
break;
case 3:
resultado = numero1 * numero2;
break;
case 4:
if(numero2 != 0) {
resultado = numero1 / numero2;
} else {
System.out.println(“Não é possível dividir por zero.”);
return;
}
break;
default:
System.out.println(“Operação inválida.”);
return;
}
System.out.println(“Resultado: “ + resultado);
}
}
Quanto ao código Java apresentado, julgue os itens de 71 a 73.
O código envolve operações de leitura e escrita de arquivos.
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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
No que diz respeito aos tipos de variáveis, à orientação a objetos e aos métodos de acesso a arquivos, julgue os itens de 86 a 90.
O método BufferedWriter() é utilizado em diversas linguagens orientadas a objetos e tem como função principal retornar o número de blocos lidos.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Na orientação a objetos, a associação permite modelar interações e dependências entre objetos.
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- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Fundamentos de ProgramaçãoFunções, Métodos e Procedimentos
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveisEscopo de Variáveis
Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
No que diz respeito aos tipos de variáveis, à orientação a objetos e aos métodos de acesso a arquivos, julgue os itens de 86 a 90.
As variáveis globais possuem as seguintes características: são declaradas fora do escopo das funções; não são visíveis a todas as funções; não criam dependência entre as funções; e facilitam o entendimento e o reuso de código.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
import java.util.Scanner;
public class CrqCalc {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Digite o primeiro número:”);
double numero1 = scanner.nextDoub1e();
System.out.println(“Digite o segundo número:”);
double numero2 = scanner.nextDouble();
System.out.println(“Escolha a operação(1: Soma, 2:Subtração, 3: Multiplicação, 4: Divisão):”);
int operacao = scanner.nextInt();
double resultado = 0;
switch (operacao){
case 1:
resultado = numero1 + numero2;
break;
case 2:
resultado = numero1 - numero2;
break;
case 3:
resultado = numero1 * numero2;
break;
case 4:
if(numero2 != 0) {
resultado = numero1 / numero2;
} else {
System.out.println(“Não é possível dividir por zero.”);
return;
}
break;
default:
System.out.println(“Operação inválida.”);
return;
}
System.out.println(“Resultado: “ + resultado);
}
}
Quanto ao código Java apresentado, julgue os itens de 71 a 73.
Existem duas estruturas de repetição presentes no código em Java apresentado.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
import java.util.Scanner;
public class CrqCalc {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Digite o primeiro número:”);
double numero1 = scanner.nextDoub1e();
System.out.println(“Digite o segundo número:”);
double numero2 = scanner.nextDouble();
System.out.println(“Escolha a operação(1: Soma, 2:Subtração, 3: Multiplicação, 4: Divisão):”);
int operacao = scanner.nextInt();
double resultado = 0;
switch (operacao){
case 1:
resultado = numero1 + numero2;
break;
case 2:
resultado = numero1 - numero2;
break;
case 3:
resultado = numero1 * numero2;
break;
case 4:
if(numero2 != 0) {
resultado = numero1 / numero2;
} else {
System.out.println(“Não é possível dividir por zero.”);
return;
}
break;
default:
System.out.println(“Operação inválida.”);
return;
}
System.out.println(“Resultado: “ + resultado);
}
}
Quanto ao código Java apresentado, julgue os itens de 71 a 73.
Na primeira linha, o comando import java. util.Scanner importa a classe Scanner do pacote java.util, que é utilizada para ler entradas do teclado.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
Acerca do protocolo SNMP, do NAT e da virtualização de servidores, julgue os itens de 76 a 80.
A principal função do protocolo SNMP é viabilizar o roteamento de pacotes em redes de grande escala.
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No que diz respeito aos sistemas de transmissão digital e analógica, ao modelo OSI e aos dispositivos de redes de computadores, julgue os itens de 81 a 85.
A técnica de varredura que pode ajudar a determinar se o firewall é um filtro de pacotes simples que permite somente conexões estabelecidas ou se é um firewall com detecção de estados que faz uma filtragem de pacotes mais avançada é a varredura TCP ACK.
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