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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Atenção: Para responder à questão, considere as informações abaixo.
Considere a existência de um projeto chamado Prova criado com a IDE NetBeans, contendo as classes Principal, Funcionário, Mensalista e Diarista.
Classe Funcionário:
package classes;
public class Funcionário {
private int id;
private String nome;
private double valorRef;
public Funcionário(int id, String nome, double valorRef) {
this.id = id;
this.nome = nome;
this.valorRef = valorRef;
}
public Funcionário() {
} public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getNome() {
return nome;
}
public void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
public double getValorRef() {
return valorRef; }
public void setValorRef(double valorRef) {
this.valorRef = valorRef;
}
public double obterSalario(){
return valorRef;
}
}
Classe Mensalista:
package classes;
public class Mensalista extends Funcionário{
private double horasExtras;
private double descontos;
public Mensalista(double horasExtras, double descontos, int id, String nome, double valorRef) {
super(id, nome, valorRef);
this.horasExtras = horasExtras;
this.descontos = descontos;
}
public double getDescontos() {
return descontos;
}
public void setDescontos(double descontos) {
this.descontos = descontos;
}
public double getHorasExtras() {
return horasExtras;
}
public void setHorasExtras(double horasExtras) {
this.horasExtras = horasExtras;
}
@Override public double obterSalario(){
return super.getValorRef() + horasExtras - descontos;
}
}
Classe Diarista:
package classes;
public class
Diarista extends Funcionário {
public int diasTrabalhados;
public Diarista(int diasTrabalhados, int id, String nome, double valorRef) {
super(id, nome, valorRef);
this.diasTrabalhados = diasTrabalhados;
}
public int getDiasTrabalhados() {
return diasTrabalhados;
}
public void setDiasTrabalhados(int diasTrabalhados) {
this.diasTrabalhados = diasTrabalhados;
}
@Override public double obterSalario(){
return super.getValorRef() * diasTrabalhados;
}
}
Classe Principal:
package principal;
import classes.Diarista;
import classes.Funcionário;
import classes.Mensalista;
public class Principal {
public static void main(String[] args) {
double sal01, sal02;
Funcionário fun01 = new Diarista(12, 1, "Maria Joaquina", 80.00);
Funcionário fun02 = new Mensalista(500.00, 200.00, 2, "Pedro Henrique",1500.00);
sal01 = fun01.obterSalario();
sal02 = fun02.obterSalario();
}
}
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Para usar (invocar) a página de template em uma nova página do site e para definir o conteúdo que será inserido nas seções do template onde estão as tags ui:insert, utilizam-se respectivamente as tags
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisXP: eXtreme Programming
I. Emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.
II. Seus princípios são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
III. Faz uso do teste de unidades como sua tática de testes primária. À medida que cada classe é desenvolvida, a equipe desenvolve um teste de unidade para exercitar cada operação de acordo com a sua funcionalidade especificada. À medida que um incremento é entregue a um cliente as histórias de usuários ou casos de uso implementados pelo incremento são usados como base para testes de aceitação.
IV. O jogo do planejamento se inicia com a atividade de ouvir (que constitui uma atividade de levantamento de requisitos). Essa atividade conduz à criação de um conjunto de histórias de usuários que descreve o resultado, as características e a funcionalidade requisitados para o software a ser construído.
A associação correta entre cada item e o respectivo processo ágil é
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