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- AcessibilidadeUsabilidade e Acessibilidade
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- UX/UIePWG: Padrões Web em Governo Eletrônico
- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
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Considere a classe Java abaixo.
public class Teste {
public double calculo(double a, double b, double c){
return (a+b)/c;
}
}
Considere que em uma classe JUnit para testar o método calculo da classe Teste.java, foi criado o método testCalculo mostrado abaixo.
@Test
public void testCalculo() {
System.out.println("calculo");
double x = 10.0;
double y = 8.0;
double z = 1.0;
Teste instance = new Teste();
double e = 15.0;
double r = instance.calculo(x, y, z);
assertEquals(e, r, 0.0);
}
Considerando que os testes estejam sendo realizados em um ambiente Java em condições ideais, pode-se afirmar corretamente que o teste implementado no método testCalculo
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- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Qualidade de SoftwareClean Code
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Considere que um Analista esteja participando de um projeto que utiliza as melhores práticas da Extreme Programming − XP. No início de uma iteração a equipe de desenvolvimento, da qual o Analista fazia parte, convidou o cliente a escrever as funcionalidades que desejava no sistema em pequenos cartões chamados user stories. Depois disso, a equipe de desenvolvimento estimou o tempo e o custo de cada funcionalidade para o cliente. O cliente foi informado do tempo e custo, e foi solicitado a decidir a prioridade em que cada user story deveria ser desenvolvida.
Esta prática XP é conhecida como
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: FCC
Orgão: DPE-RS
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