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Na Engenharia de Software, a satisfação
de requisitos funcionais e de desempenho
explicitamente declarados, normas de
desenvolvimento explicitamente documentadas e
características implícitas que são esperadas em
todo o software desenvolvido profissionalmente,
denomina-se
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
Um sistema orientado a objetos é constituído
de objetos que interagem e mantêm seu próprio
estado local, fornecendo operações baseadas
nesse estado. Sobre a orientação a objetos nos
diversos níveis do desenvolvimento de software,
assinale a alternativa correta.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
Os termos “objeto” e “orientado a objetos” são
aplicados a tipos diferentes de entidades, métodos
de projeto, sistemas e linguagens de programação.
Sobre o paradigma orientado a objetos e suas
classes, considere as seguintes assertivas:
I. um objeto é uma entidade que possui um estado e um conjunto definido de operações definidas para funcionar nesse estado. II. o estado é representado por um conjunto de métodos de objeto. III. as operações associadas ao objeto fornecem um conjunto de atributos aos outros objetos da mesma classe.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) em relação à orientação a objetos?
I. um objeto é uma entidade que possui um estado e um conjunto definido de operações definidas para funcionar nesse estado. II. o estado é representado por um conjunto de métodos de objeto. III. as operações associadas ao objeto fornecem um conjunto de atributos aos outros objetos da mesma classe.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) em relação à orientação a objetos?
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Sobre o paradigma de orientação a objetos,
assinale a alternativa correta.
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Engenharia de Software Auxiliada por Computador
(CASE) é o nome dado ao software usado para
apoiar as atividades de processo de software.
Sobre as atividades que podem ser automatizadas
com o uso de CASE, considere as seguintes
assertivas:
I. dedica-se a derivar um valor numérico para algum atributo de um produto de software ou de um processo de software. II. o desenvolvimento dos modelos gráficos de sistema como parte da especificação de requisitos ou do projeto de software. III. o uso extensivo de revisões de segurança durante o processo de desenvolvimento.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) em relação a ferramentas CASE?
I. dedica-se a derivar um valor numérico para algum atributo de um produto de software ou de um processo de software. II. o desenvolvimento dos modelos gráficos de sistema como parte da especificação de requisitos ou do projeto de software. III. o uso extensivo de revisões de segurança durante o processo de desenvolvimento.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) em relação a ferramentas CASE?
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Sobre a linguagem de programação Java e suas
funções, assinale a alternativa correta.
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Páginas escritas em PHP, além de conter os
códigos HTML, possuem programas (scripts)
que são processados pelo servidor da web e seu
resultado enviado ao navegador do usuário que
o solicitou. Sobre a programação em PHP e suas
características, considere as seguintes assertivas:
I. assim como as variáveis, as funções também devem ser rotuladas (nome_da_ função) para serem identificadas durante a execução de um programa. II. o PHP não é case sensitive, isto é, as variáveis $ESTOQUE e $estoque são tratadas igualmente e se referem ao mesmo valor armazenado na memória. III. uma função pode ser definida como um pequeno programa, inserido em seu programa principal ou em outro arquivo, que pode ser chamada a qualquer instante para executar uma determinada operação.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) no que se refere à programação em PHP?
I. assim como as variáveis, as funções também devem ser rotuladas (nome_da_ função) para serem identificadas durante a execução de um programa. II. o PHP não é case sensitive, isto é, as variáveis $ESTOQUE e $estoque são tratadas igualmente e se referem ao mesmo valor armazenado na memória. III. uma função pode ser definida como um pequeno programa, inserido em seu programa principal ou em outro arquivo, que pode ser chamada a qualquer instante para executar uma determinada operação.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) no que se refere à programação em PHP?
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Strings são de grande utilidade no desenvolvimento
de sites. Sobre o uso de strings em PHP, assinale a
alternativa correta.
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareDesenvolvimento Baseado em Componentes
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
Uma arquitetura funcional é uma representação
do domínio funcional da aplicação web (WebApp).
Sobre a arquitetura funcional de uma WebApp,
considere as seguintes assertivas:
I. como o processo de WebE é incremental e a construção da WebApp normalmente utiliza bastante o desenvolvimento baseado em componentes, o projeto funcional detalhado resulta em modelos formais e documentação detalhada. II. durante o projeto funcional, padrões arquiteturais não são aplicáveis. III. existem muitas maneiras de modelar e documentar uma arquitetura funcional; porém, como a maioria das WebApps é altamente modular, um modelo de linha de base é um diagrama de componentes UML.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) no que se refere à arquitetura de WebApps?
I. como o processo de WebE é incremental e a construção da WebApp normalmente utiliza bastante o desenvolvimento baseado em componentes, o projeto funcional detalhado resulta em modelos formais e documentação detalhada. II. durante o projeto funcional, padrões arquiteturais não são aplicáveis. III. existem muitas maneiras de modelar e documentar uma arquitetura funcional; porém, como a maioria das WebApps é altamente modular, um modelo de linha de base é um diagrama de componentes UML.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) no que se refere à arquitetura de WebApps?
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Em uma arquitetura cliente-servidor, uma aplicação
é modelada como um conjunto de serviços
fornecidos pelos servidores e um conjunto de
clientes que usam esses serviços. Sobre esta
arquitetura, assinale a alternativa correta.
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