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Acerca dos Modelos de Processo de Software, assinale a opção FALSA.
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. Acerca da Teoria da Computação, observe as afirmações abaixo e assinale a opção que apresenta as afirmações VERDADEIRAS.
I. Uma linguagem é chamada de uma linguagem regular se nenhum autômato finito a reconhece.
II. Uma linguagem é regular se e somente se alguma expressão regular a descreve.
III. Qualquer linguagem que pode ser gerada por alguma gramática livre-do-contexto é chamada uma linguagem livre-do-contexto (LLC).
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Analise o programa abaixo, desenvolvido nas linguagens HTML5 e JavaScript (ECMAScript 2024), e assinale a alternativa CORRETA.

Quando o usuário der um clique com o botão esquerdo do mouse, em cima da tabela, qual será o resultado produzido no HTML?
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Considerando a hierarquia de especificidades dos seletores CCS 3 e do atributo global “style” – definido no elemento HTML “p” – assinale a alternativa que apresenta o valor CORRETO para a cor do texto “Instituto Federal” quando o código HTML 5 abaixo for exibido em um navegador web.

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Qual é o identificador (nome) do método da interface HttpServletResponse (javax.servlet.http) que pode ser utilizado para redirecionar uma resposta HTTP para outro recurso (servlet, jsp, html, entre outros)?
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: IF-ES
Orgão: IF-ES
Considerando o espaço de endereçamento representado na memória abaixo e sabendo que os endereços estão representados usando a notação hexadecimal, esta memória possui quantos endereços?

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A partir do diagrama de classes abaixo, é possível afirmar que:

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Considere o Diagrama de Casos de Uso representado na figura abaixo, no qual o termo do relacionamento do “Caso de Uso 1” com o “Caso de Uso 2” foi ocultado utilizando o símbolo de “?” Com base nisso, avalie a alternativa CORRETA.

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Considerando o desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos, as figuras abaixo representam tipos de relacionamentos entre classes, tipicamente utilizados em Diagramas de Classe. Identifique o tipo de relacionamento de cada figura seguindo o padrão UML na ordem de (1) a (4):

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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Abaixo são apresentados alguns conceitos sobre Programação Orientada a Objetos. Utilizando a linguagem Java, avalie as sentenças entre V para VERDADEIRO e F para FALSO e assinale a sentença que corresponde a sequência de V e F CORRETA, de cima para baixo.
( ) Todos os métodos das classes abstratas devem ser abstratos.
( ) Uma subclasse de uma classe abstrata só será uma classe concreta se implementar todos os métodos abstratos herdados.
( ) As classes abstratas permitem herança múltipla, isto é , uma classe pode implementar qualquer número de classes abstratas.
( ) As Interfaces não possuem construtores.
( ) O polimorfismo é uma técnica que permite a redefinição de métodos estáticos em diferentes classes, de forma a compartilhar a mesma implementação.
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