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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Um importante conceito da Análise Orientada a Objetos é a Tipificação. Esse conceito é definido como:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Considerando a Análise e Projeto Orientado à Objetos, existe para cada classe identificada um conjunto de propriedades, cujo valores todos os objetos dessa classe devem compartilhar. Essas propriedades também são conhecidas como:
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Uma equipe de desenvolvimento de software está trabalhando no desenvolvimento de um sistema utilizando modelo de ciclo de vida no qual tem-se uma abordagem cíclica das fases do processo, onde a cada “volta” ou iteração temos versões evolucionárias do sistema, sendo que é um modelo guiado por risco, suporta sistemas complexos e/ou de grande porte, onde falhas não são toleráveis. Esse tipo de modelo de ciclo de vida também é conhecido como:
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Seja o diagrama de classes no padrão UML abaixo, no qual X, Y, e Z são classes e x1, x2 e x3 atributos da classe X.

Considerando a visibilidade desses atributos, as classes Y e Z podem “enxergar”, respectivamente, os atributos:
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Uma métrica utilizada em desenvolvimento de software, que é internacional e padronizada, com objetivo principal de avaliar o tamanho de um software, com o foco na visão do usuário, contando os requisitos de negócio, também é conhecida como:
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Um objeto Java utilizado para desenvolvimento na WEB, que é serializável, possui um construtor nulo (construtor vazio - construtor noarg) e permite acesso às suas propriedades através de métodos getter e setter, é denominado de:
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Utilizando-se o Java para WEB para conexão com banco de dados através pacote java.sql, existe uma interface que define métodos para executar uma query (como um insert e select), comitar transações e fechar a conexão. Essa interface é a:
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Utilizando a metodologia para desenvolvimento de sistemas ágil Scrum, tem-se a divisão dos participantes em papeis. Se uma pessoa tem a função de ser responsável por ajudar os envolvidos a entender e abraçar os valores, princípios e práticas do Scrum, agindo como um Coach, executando a liderança do processo e ajudando a equipe a desenvolver sua própria abordagem do Scrum, essa pessoa executa o papel de:
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No caso de desenvolvimento de sistemas utilizandose a metodologia ágil Scrum, a atividade de criar e de refinar os itens da lista de prioridades do projeto, estimando o tamanho e esforço de cada item, é chamada:
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MVC é um padrão de arquitetura de software baseado em três camadas, próprio para desenvolvimento de interfaces gráficas para o usuário. A camada que consiste nos dados da aplicação, regras de negócios, lógica e funções, é conhecida como:
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