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Foram encontradas 40 questões.

O processo de se preparar uma espécie de “esqueleto” em uma personagem 3D para que possa começar a ser animada chama-se . Assinale a alternativa que CORRETAMENTE preenche a lacuna da frase acima.

 

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Sobre os princípios básicos da animação, numere corretamente a coluna da direita com a da esquerda.

I. Esmagar/esticar (squash/stretch)

II. Antecipação

III. Temporização (Timing)

IV. Ação secundária

V. Seguimento/Ação sobrepoente (Follow Through/Overlapping)

( ) É usado para deixar evidente o acontecimento de uma ação que virá logo em seguida, preparando o espectador para entendê-la assim que ela acontecer.

( ) Pode ser comparado com a lei da inércia, a qual diz que um corpo em repouso ou em movimento tende a permanecer no mesmo estado até que algo interfira.

( ) Consiste em deformar o personagem/objeto a fim de demonstrar a variação da forma sob influência de outras forças, como peso, tração ou o próprio movimento. Dependendo do material em questão, a deformação é maior ou menor.

( ) É o número de quadros usados para uma ação e determina quanto tempo ela levará.

( ) Trata-se de um movimento em uma animação que se subordina a outro movimento de maior relevância.

Assinale a alternativa que contém a ordem CORRETA de associação, de cima para baixo.

 

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são personagens construídos a partir de uma única ideia, qualidade ou atributo. Podem ser definidas, geralmente, em poucas palavras. Esse tipo de personagem não sofre evolução no decorrer da narrativa, suas ações são sempre previsíveis e seguem de acordo com a personalidade estática, inicialmente definida. Assinale a alternativa que CORRETAMENTE preenche a lacuna do texto acima.

 

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Sincronia labial é o processo de ajuste do movimento da boca e da face do personagem com o som das palavras expressadas pelo personagem. Para cada personagem da animação é preparado um , onde as consoantes possuem e as vogais para um bom diálogo.

Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE a frase acima.

 

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Leia com atenção as afirmações a seguir sobre o software de modelagem 3D, animação e renderização 3Ds Max, marcando (V) para as afirmações verdadeiras e (F) para as falsas.

( ) O Tiling é um recurso do mapa Bitmap que permite ladrilhar a textura, fazendo repetições lado a lado da imagem utilizada para a textura sem apresentar emendas na textura.

( ) O Shader Oren-Nayar-Blinn simula materiais porosos como borracha e tecido por exemplo, produzindo um brilho bem difuso e realçando as bordas do objeto com um tom mais claro.

( ) O Diffuse é um Basic Parameter oferecido pelos Shaders, ele define o canal de pintura do material e além da cor também pode usar uma imagem para pintar o material.

( ) Nos menus próprios das malhas editáveis, existe um menu de recursos chamados Surface Properties. Um dos recursos desse menu é o Height que é um valor é utilizado pelo método NURMS (Non-Uniform Rational MeshSmooth) que suaviza a curvatura dos objetos, adicionando novas faces ao longo das superfícies.

( ) A malha determina a estrutura de um modelo tridimensional. A menor geometria de uma malha é uma faceta triangular plana e a combinação dessas facetas lado a lado é que vai definir a forma do objeto. Quanto menor for o número de facetas, maior será a suavidade das curvaturas do modelo, no entanto o tempo que o programa levará para processar a imagem na tela será menor.

Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA de cima para baixo.

 

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Para modelar uma figura, objeto ou personagem em 3D é necessário construí-lo geometricamente, formando um modelo de arame chamado wire frame.

om relação à modelagem 3D, todas as alternativas abaixo estão corretas, EXCETO UMA, assinale-a.

 

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Animação em Stop-motion é uma técnica de animação que Sendo e dois exemplos de filmes de animação, que utilizaram esta técnica em sua produção.

Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE a frase acima.

 

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A produção de um filme de animação 3D é algo complexo e que envolve diversas etapas dentro de quatro estágios principais: desenvolvimento, pré-produção, produção e pósprodução. Com base nisso, assinale a alternativa em que a sequência de realização das etapas citadas está CORRETA.

 

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O Adobe Illustrator é um software muito utilizado para criar gráficos, ilustrações e tipografia. Baseado nisso, leia com atenção as afirmações a seguir sobre o software Adobe Illustrator CS6, marcando (V) para as afirmações verdadeiras e (F) para as falsas.

( ) No Adobe Illustrator CS6, é possível trabalhar com diversos art boards ao mesmo tempo dentro de um mesmo documento. E cada art board pode ter configurações de posicionamento e formato diferentes, no entanto não é possível criar art board de formatos diferentes no momento em que se cria o documento. Para mudar o formato de um art board, deve-se criar o documento, especificando a quantidade de art boards desse documento e após, para se mudar o formato do art board, deve-se realizar a seguinte sequência de comandos: clicar em Document Setup/Edit Art Boards.

( ) As ferramentas Pen Tool e Pencil Tool são utilizadas para se traçar linhas, conhecidas como caminhos, e sobre esses caminhos existem alguns pontos chamados pontos de âncora. É possível mudar a espessura da linha selecionando-a e mudando o valor atribuído na opção Stroke. E com a ferramenta Width selecionada é possível deformar a linha clicando com o botão esquerdo do mouse nos pontos de âncora da mesma.

( ) As máscaras são um recurso do Adobe Illustrator e com elas é possível esconder partes não desejadas da imagem e preencher formas com imagens e texturas. Para preenchermos uma forma circular com uma imagem de folhas verdes, devemos posicionar a forma circular sobre a imagem, selecionar ambas e clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Make Clipping Mask.

( ) Para se criar um Pattern com um grupo de elementos, devem-se selecionar esses elementos e ir até a opção Object, depois Pattern e, então, escolher a opção Make. Com a caixa de diálogo Pattern Options é possível controlar o espaço entre os ladrilhos da repetição em Width e Height.

( ) Para se criar um documento voltado para impressão, as opções Color Mode e Raster Effects devem ser respectivamente RGB e 300 ppi. Enquanto que para se criar um documento voltado para Internet, com visualização pelo monitor do computador, as opções Color Mode e Raster Effects devem ser respectivamente CMYK e 72 ppi.

Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA de cima para baixo.

 

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Para se produzir uma ilustração, podem-se usar várias técnicas e materiais diferentes. Com relação a materiais para desenho, associe a coluna da direita com a da esquerda de acordo com a imagem do desenho e com o material que foi utilizado para produzir esse desenho.

Fonte das imagens: SAMARA, Timothy. Design Elements: A Graphic Style Manual. 2007. 272 p.

(1) Carvão

(2) Aquarela

(3) Grafite

(4) Guache

Enunciado 3434905-1

Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA de associação, de cima para baixo.

 

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