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Na computação gráfica, existem basicamente dois tipos de representação: a vetorial e a matricial. Os aplicativos gráficos que trabalham com sistemas de representação vetorial apresentam, na tela do computador ou dos tablets, entidades que são o resultado de dados e atributos informados pelo usuário às chamadas primitivas vetoriais. Essas informações (input) podem ser processadas pelo software para gerar resultados diversos (output).
AZEREDO, Eduardo. CONCI, Aura. Computação Gráfica: teoria e prática V.1. Rio de Janeiro: Campus Editora, 2007
Sobre isso é CORRETO afirmar:
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Os nomes das perspectivas representadas nas figuras I, II e III, são, respectivamente:

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A Steltman Chair, cadeira projetada pelo arquiteto holandês Gerrit Thomas Rietveld é considerada um objeto icônico do mobiliário internacional. Na imagem abaixo, podemos observar seu design limpo, característico das obras do arquiteto.

Analisando o objeto e suas projeções, podemos afirmar que:
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Um esboço de um projeto de arquitetura foi feito manualmente em escala 1:100. Ao imprimi-lo, percebeu-se que o desenho ficou o dobro do desenho original. Determine a escala em que o desenho foi impresso:
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Tendo como parâmetro a NBR 6492 (Representação de projeto de arquitetura) e as Figuras I e II abaixo

podemos afirmar que as linhas representadas na Figura I (tracejado) e Figura II (traço ponto) são utilizadas, respectivamente, como:
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A Figura 1 mostra um croqui de um típico detalhe de projetos arquitetônicos. Nas representações em planta, o uso de símbolos é essencial para garantir a legibilidade das informações e o perfeito entendimento dos partícipes (arquitetos, engenheiros, mestre de obras etc). Embora muitos profissionais adotem simbologias próprias em seus projetos, a configuração geométrica desses elementos gráficos faz parte da coleção de normas da ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas).

Figura 1 - Planta de um detalhe arquitetônico
Sobre os elementos representados na Figura 1 é CORRETO afirmar:
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Embora sejam verificadas variações nos métodos de projeto arquitetônico, a maioria ocorre em uma sequência que considera as seguintes fases:
Análise: Definição de metas de projeto, critérios de desempenho, restrições, possíveis impactos das soluções para a comunidade e usuários.
Síntese: Busca de soluções de problema, criação de ideias, concepção das propostas.
Avali ação: Compara a solução proposta com as metas definidas na análise, de forma a distinguir o que é compatível e conflitante com os padrões de desempenho estabelecidos.
A sequência de decisões definidas nas três fases é contínua e articulada, em todo o processo de projeto, e os resultados das avaliações são transmitidas a cada etapa de projeto, por meio de representações que, além de outros meios, é composta por desenhos, perspectivas, anotações, especificações, etc.
Sobre a comunicação e representação nas etapas do projeto, pode-se afirmar que:
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Sobre as informações de referência a serem utilizadas na fase de anteprojeto, pode-se afirmar que os documentos necessários encontram-se descritos na opção:
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Podemos desenhar a perspectiva cavaleira, utilizando os ângulos de 30º, 45º e 60º. Dependendo dos ângulos, teremos diferentes distorções no desenho do objeto. Utilizando o cubo como objeto de desenho, podemos afirmar que:
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A maior parte das edificações nasce de projetos de arquitetura que, para que sejam construídas, precisam de uma coleção de projetos complementares. Um desses projetos é o de estruturas (cálculo estrutural). O partido estrutural de um projeto, assim como sua técnica construtiva, muitas vezes se confunde com o partido arquitetônico adotado. Piñón (2006, p.128) critica a relação entre projeto de arquitetura e tecnicidade quando afirma que as práticas de projeto comumente adotadas procura resolver as questões arquitetônicas à margem das questões construtivas.
PIÑÓN, Helio. Teoria do Projeto. Traduzido por Edson Mahfuz. Porto Alegre: Livraria do Arquiteto, 2006.
Sobre a relação entre a arquitetura, estrutura e técnicas construtivas, assinale a alternativa CORRETA.
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