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A UML (Unified Modeling Languague – linguagem de modelagem unificada) é considerada uma linguagem visual para modelagem de sistema orientado a objetos e define elementos gráficos que podem ser utilizados na modelagem de sistemas. Cada elemento gráfico da UML possui uma sintaxe e uma semântica. Na modelagem de sistemas com essa linguagem, a utilização de diagramas é muito importante e auxilia o desenvolvimento. Em se tratando de diagramas, eles podem ser estruturais ou comportamentais. São considerados diagramas estruturais, EXCETO o diagrama de:
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“Diagrama da UML, voltado para a descrição dos objetos interagindo, tem como principais elementos sintáticos o objeto e a mensagem (enviada de um objeto a outro). Sua principal finalidade em uma modelagem orientada a objetos é o refinamento de casos de uso.” A afirmativa anterior trata-se do diagrama
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Atividades
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Sequência
Uma funcionalidade de UML (Unified Modeling Language) que é a capacidade de modelar processos de negócio, caracterizando seus aspectos conceituais e requisitos, atua como uma técnica padrão de modelagem. Dentro da UML, um diagrama pode ser usado para representar a execução e o fluxo de ações de trabalho em um workflow ou processos de negócio e suas respectivas decomposições, baseando-se em requisitos funcionais. Trata-se do diagrama de
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O Scrum, um método iterativo e incremental para o gerenciamento de projetos complexos, tem como objetivo
garantir agilidade nas entregas, maximizando a aderência aos requisitos dos clientes, a cooperação entre os
integrantes da equipe e a produtividade de cada participante. Em um projeto Scrum, as responsabilidades estão
divididas em três papéis. Assinale-os
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O processo de operação, que contém as atividades e as tarefas do operador, cobre a operação do produto de
software e o suporte operacional aos usuários. Tal processo consta das seguintes atividades, EXCETO:
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O SCRUM foi idealizado, inicialmente, com foco acentuado na entrega de projetos de desenvolvimento de software,
voltado para ambientes complexos. Consiste em um método iterativo e incremental para o gerenciamento de
projetos complexos, cujo objetivo é a garantia da agilidade nas entregas e a maximização da aderência aos requisitos
dos clientes, incluindo a cooperação entre os integrantes da equipe e, também, a produtividade de cada participante.
Em um projeto SCRUM, todas as responsabilidades estão divididas entre três papéis. Assinale-os.
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Ao desenvolver um sistema para uma empresa de alimentos, uma das primeiras ações é saber do contratante quais as funções que o sistema precisa ter, ou quais as necessidades que o contratante quer que o sistema atenda. Para isso, uma das fases do desenvolvimento é o levantamento dos requisitos que são as descrições dos serviços do sistema e respectivas restrições. Os requisitos podem ser funcionais e não funcionais. Requisitos não funcionais podem se subdividir em: requisitos de produto, organizacionais e externos. São requisitos de produto, EXCETO:
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Um projeto de software orientado a objetos não é algo muito fácil. Mas, projetar software reutilizável, orientado a
objetos, é ainda mais complicado. Muitas ações devem ser realizadas como: identificar objetos, separá-los em
classes, definir interfaces, entre outros. Normalmente, o projeto deve ser específico para aquele problema que se
quer resolver, mas também genérico o suficiente para atender problemas e requisitos futuros. Os padrões de projeto
tornam mais fácil a reutilização de projetos e arquiteturas bem sucedidas. Também ajudam a escolher alternativas de
projeto que tornam um sistema reutilizável e a evitar alternativas que comprometam a reutilização. Os padrões de
projeto podem ser classificados em: de criação, estruturais e comportamentais. Assinale, a seguir, um padrão de
projeto da classe estrutural.
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- Engenharia de SoftwareDesign Patterns
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
De acordo com o padrão orientado a objeto, é necessário determinar um padrão de projeto a ser utilizado em certa situação. O padrão escolhido foi o Iterator. Cada padrão tem uma intenção para o qual foi desenvolvido e/ou criado. Assinale, a seguir, a intenção do Iterator.
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Em padrões de projeto, delegação é uma maneira de tornar a composição tão poderosa para fins de reutilização
quanto à herança, sendo que dois objetos são envolvidos no tratamento de uma solicitação. É uma boa escolha de
projeto somente quando ela simplifica mais do que complica. Ao definir quais padrões deverão ser utilizados no
projeto, considerando que diversos padrões de projeto usam delegação, mas três padrões dependem dela. Assinale-os.
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