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Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Petrobrás
A respeito do TCP/IP, julgue o próximo item.
O SNMP (simple network management protocol) utiliza as portas 161 e 162 e protocolo UDP.
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- Modelo TCP/IPIntrodução ao Modelo TCP/IP
- Modelo TCP/IPModelo TCP/IP: Camada de Rede
- Transmissão de DadosComutação de Células, Circuitos e Pacotes
Com relação à arquitetura TCP/IP, julgue os itens subseqüentes.
A camada de internetworking utiliza comutação de pacotes, sendo orientada a conexão.
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Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Petrobrás
- Topologias de RedeTopologia: Ponto a Ponto
- Transmissão de DadosPadrões IEEE 802IEEE 802.3: Ethernet
- Transmissão de DadosSimplex, Half-Duplex e Full-Duplex
Com relação a gigabit ethernet, julgue o item a seguir.
Em gigabit ethernet, todas as configurações são ponto-a-ponto ou multiponto.
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Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Petrobrás
Acerca do modelo OSI, julgue o item que se segue.
O roteamento é uma funcionalidade provida pela camada de transporte.
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Com relação à arquitetura OSI, julgue o item a seguir.
É função da camada de enlace de dados a interconexão entre redes heterogêneas, encapsulando as diferenças entre arquiteturas distintas.
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A respeito da configuração de TCP/IP em ambiente Unix, julgue o próximo item.
O estado de uma interface de rede e sua configuração de endereço IP podem ser verificados pelo comando ifconfig.
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Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Petrobrás
Com relação a gigabit ethernet, julgue o item a seguir.
Em gigabit ethernet, há frame bursting, que permite o envio de uma seqüência de frames concatenados em uma única transmissão.
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Teoria dos jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas em que jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Nas últimas décadas do século XX, a teoria dos jogos despertou a atenção da ciência da computação, que depois propagou esse interesse para outras áreas do conhecimento, tais como ciência política, economia, ética, filosofia, física, química, inteligência artificial e cibernética. Tome-se como exemplo os jogos estáticos de informação completa, tais como o clássico dilema dos prisioneiros, no qual interesses próprios e racionais de determinado indivíduo podem prejudicar outros indivíduos. Nesse jogo, dois criminosos (A e B) capturados pela polícia e mantidos em celas separadas são interrogados isoladamente para que um possa acusar o outro. O inspetor encarregado das investigações tem provas suficientes apenas para condená-los por um crime leve, mas suspeita que ambos tenham cometido delito mais grave. No intuito de levá-los à confissão, o inspetor propõe a cada um deles uma pena mais branda em troca de auxílio à justiça, que consiste na delação do outro comparsa, o qual arca, caso permaneça calado, com a pena máxima. Nesse caso, são estabelecidas as seguintes regras de punição: se nenhum dos dois confessar, não se comprova o crime e ambos ficam presos por dois anos; se um deles confessar, comprova-se o crime e ambos são condenados à pena de dez anos de detenção, embora aquele que tenha confessado receba perdão parcial e tenha de cumprir apenas um ano de prisão; se os dois confessarem, o perdão é menor e ambos ficam presos por cinco anos. Assume-se, nas regras, que a confissão significa denunciar o companheiro e o silêncio, a cooperação entre eles.
Considerando a situação do jogo descrito no texto e que este ocorra apenas em uma iteração, julgue o item seguinte.
Caso B não confesse, A, ao confessar, terá a sua pena reduzida para 1 ano de reclusão.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Petrobrás
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosGrafos Dirigidos e Não Dirigidos
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosRepresentação de Grafos
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosTeoria dos Grafos
As cidades C1, C2, C3 e C4 são ligadas entre si por uma rede de comunicação rodoviária cujo grafo tem a seguinte representação matricial.
!$ C=\begin{bmatrix}0101\\1010\\0001\\0010 \end{bmatrix} !$
Sabendo que C é a matriz de um grafo orientado (V,A), em que V = {C1, C2, C3, C4}, A é o conjunto de arestas do grafo e Cij = 1, se (Ci, Cj) !$ \in !$ A e Cij = 0, se (Ci, Cj) !$ \notin !$ A, com i !$ \ne !$ j, julgue o item seguinte.
Existem dois caminhos distintos ligando C1 a C3.
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Acerca do ambiente Windows 2000/2003, julgue o item a seguir.
No Windows 2003, a conversão de servidores normais em controladores de domínio pode ser realizada com o active directory installation wizard.
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