Foram encontradas 40 questões.
Segundo Elkonin, existem vários estágios de
desenvolvimento humano pelos quais os sujeitos
passam. Dentre eles, podemos citar: comunicação
emocional do bebê, atividade objetal manipulatória,
jogo de papéis, atividade de estudo, entre outros.
Assinale a alternativa que descreve corretamente o estágio jogo de papéis.
Assinale a alternativa que descreve corretamente o estágio jogo de papéis.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Segundo a BNCC, nos anos iniciais da educação
infantil, pretende-se que as crianças desenvolvam
atitudes de respeito e acolhimento pelas diferenças
individuais, tanto no que diz respeito à diversidade
étnico-cultural quanto em relação à inclusão de alunos da educação:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Trata-se de uma ferramenta para acesso a conhecimento geral, aberto como uma comunidade, composta de artigos ou histórias curtas, fotografias, links
relevantes para outros sites, listas de recomendações,
vídeos, gravações de áudio ou uma combinação deles
e que proporciona a interação por meio de comentários nas postagens.
Assinale a alternativa que corresponde corretamente à ferramenta descrita.
Assinale a alternativa que corresponde corretamente à ferramenta descrita.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Existem diversas ferramentas síncronas e assíncronas disponíveis aos usuários no Ambiente Virtual
de Aprendizagem (AVA).
Associe os exemplos de ferramentas do AVA abaixo com sua definição.
Coluna 1 Ferramentas AVA
1. Chat 2. Fórum 3. Enquete 4. Lista de discussão
Coluna 2 Definições
( ) Instrumento utilizado para coletar opiniões acerca de um assunto referente a disciplina, módulo, tema.
( ) Ferramenta assíncrona que permite discussões online através de mensagens que são postadas durante um determinado período de tempo.
( ) Ferramenta assíncrona que pode ser utilizada para promover conversas individuais ou em grupos, sendo bastante útil para transmitir respostas de avaliações.
( ) Serviço de comunicação síncrona que permite a troca de mensagens escritas entre duas ou mais pessoas.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Associe os exemplos de ferramentas do AVA abaixo com sua definição.
Coluna 1 Ferramentas AVA
1. Chat 2. Fórum 3. Enquete 4. Lista de discussão
Coluna 2 Definições
( ) Instrumento utilizado para coletar opiniões acerca de um assunto referente a disciplina, módulo, tema.
( ) Ferramenta assíncrona que permite discussões online através de mensagens que são postadas durante um determinado período de tempo.
( ) Ferramenta assíncrona que pode ser utilizada para promover conversas individuais ou em grupos, sendo bastante útil para transmitir respostas de avaliações.
( ) Serviço de comunicação síncrona que permite a troca de mensagens escritas entre duas ou mais pessoas.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
A gamificação pressupõe a utilização de elementos dos jogos aplicados com a intenção de promover
a motivação e o envolvimento na realização de tarefas
não relacionadas com jogos.
Neste sentido, quando se gamifica uma disciplina, o feedback deve ser continuamente trabalhado, o que torna mais adequado o processo de:
Neste sentido, quando se gamifica uma disciplina, o feedback deve ser continuamente trabalhado, o que torna mais adequado o processo de:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Associe os conceitos de informática listados
abaixo com sua correta definição.
Coluna 1 Conceitos
1. Hipertexto 2. Cookies 3. Ransomware
Coluna 2 Definições
( ) Conjunto de informações (texto, sons, imagens) em um formato que permite uma leitura não linear.
( ) Forma de malware que bloqueia o acesso do usuário aos seus arquivos por meio de criptografia.
( ) São informações, em arquivo texto, que um site armazena no nosso computador.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Coluna 1 Conceitos
1. Hipertexto 2. Cookies 3. Ransomware
Coluna 2 Definições
( ) Conjunto de informações (texto, sons, imagens) em um formato que permite uma leitura não linear.
( ) Forma de malware que bloqueia o acesso do usuário aos seus arquivos por meio de criptografia.
( ) São informações, em arquivo texto, que um site armazena no nosso computador.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Os recursos educacionais digitais (REDs) são
conteúdos, ferramentas, plataformas e equipamentos
de tecnologia digital com finalidade pedagógica, que
potencializam a aprendizagem.
Assinale a alternativa que indica corretamente um exemplo de REDs.
Assinale a alternativa que indica corretamente um exemplo de REDs.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
3469140
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FEPESE
Orgão: Pref. Balneário Camboriú-SC
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FEPESE
Orgão: Pref. Balneário Camboriú-SC
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Repetição
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Lista
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveis
A programação em blocos é uma maneira lúdica
de se aprender programação porque elimina muitos
dos desafios que vêm com a codificação tradicional.
São elementos da programação em blocos:
1. listas 2. vetores 3. variáveis e operadores 4. estruturas de decisão e de repetição
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
São elementos da programação em blocos:
1. listas 2. vetores 3. variáveis e operadores 4. estruturas de decisão e de repetição
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
A utilização de robótica na educação é um
recurso tecnológico de aprendizagem que dá aos
estudantes a oportunidade de montar robôs, em colaboração com os colegas e sob orientação do professor.
Além de desenvolver o raciocínio lógico e o pensamento crítico, esta prática também contribui para o
desenvolvimento de outras habilidades.
Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras ( V ) e as falsas ( F ) caso sejam habilidades desenvolvidas na utilização da robótica na educação.
( ) Trabalho em equipe ( ) Criatividade ( ) Liderança ( ) Competitividade
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras ( V ) e as falsas ( F ) caso sejam habilidades desenvolvidas na utilização da robótica na educação.
( ) Trabalho em equipe ( ) Criatividade ( ) Liderança ( ) Competitividade
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Assinale a alternativa que apresenta uma descrição correta de computação desplugada.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Cadernos
Caderno Container