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AS QUESTÕES DE 1 A 15 ESTÃO RELACIONADAS AO TEXTO ABAIXO
TEXTO
POR FELIPE LUNGOV – FONTE: https://www.institutoliberal.org.br/blog/o-mito-da-divida-historica-entre-brancos-e-negros/
A alternativa em que o trecho em negrito não estabelece uma relação de dependência sintática com a ideia principal é
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POR FELIPE LUNGOV – FONTE: https://www.institutoliberal.org.br/blog/o-mito-da-divida-historica-entre-brancos-e-negros/
No texto, predomina a função da linguagem identificada como
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POR FELIPE LUNGOV – FONTE: https://www.institutoliberal.org.br/blog/o-mito-da-divida-historica-entre-brancos-e-negros/
Autor do texto
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A resistência muscular refere-se:
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Ao iniciar os preparativos de um evento esportivo, a montagem das diversas comissões se torna necessário. Elas visam o cumprimento de suas tarefas específicas objetivando o sucesso final do evento. Uma comissão técnica, ficaria responsável por:
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O rebater é a habilidade motora manipulativa fundamental dos esportes de raquete. Essa habilidade consiste basicamente em mudar a trajetória de um objeto, que no caso dos esportes de raquete, pode ser uma bola ou uma peteca, utilizando para isso, uma raquete. Assim, podemos dizer que o ato de rebater é:
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Em relação as danças eruditas clássicas, modernas, contemporâneas e jazz, não é correto afirmar que:
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Que dança popular brasileira tem como instrumentos mais utilizados, o chocalho, o pandeiro, a viola, o atabaque e o berimbau?
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As práticas de luta mais imprevisíveis são baseadas na oposição direta. Nesse sentido, podemos classificá-las no que se refere à questão da distância, ou seja, podemos dividir as lutas a partir das diferentes distâncias possíveis na realização das ações. Assinale a alternativa que caracteriza o Wrestling:
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Julgue se as afirmações abaixo são verdadeiras e em seguida assinale a alternativa correta:
I. O jogo simbólico aparece predominantemente entre os 5 e 11 anos. A função desse tipo de atividade lúdica, consiste em satisfazer o eu por meio de uma transformação do real em função dos desejos, ou seja, tem como função assimilar a realidade. A criança tende a reproduzir nesses jogos as relações predominantes no seu meio ambiente e assimilar dessa maneira a realidade e uma maneira de se auto expressar.
II. O jogo de construção pressupõe a existência de parceiros e um conjunto de obrigações, o que lhe confere um caráter eminentemente social. Este jogo aparece quando a criança abandona a fase egocêntrica possibilitando desenvolver os relacionamentos afetivo-sociais. Tem como exemplo, o xadrez, um tipo de jogo sensório-motor.
III. O ato de jogar é uma atividade não natural no ser humano. Inicialmente a atividade lúdica surge como uma série de exercícios motores simples. Sua finalidade é o próprio prazer do funcionamento, Estes exercícios consistem em repetição de gestos e movimentos simples como agitar os braços, sacudir objetos, emitir sons, caminhar, pular, correr, etc. Estes jogos começam na fase maternal e duram predominantemente até os 2 anos, após esse período da infância, eles deixam de existir.
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