Foram encontradas 20 questões.
A pedagogia de projetos, quando apoiada pela
informática, favorece a interdisciplinaridade e a resolução
colaborativa de problemas. Analise as afirmativas seguir sobre a informática na construção de projetos.
I.As ferramentas digitais devem ser integradas às etapas do projeto, servindo para pesquisa, coleta de dados, comunicação e produção do produto final.
II.O computador deve ser usado de forma isolada, apenas nas aulas de informática, sem conexão com os temas trabalhados em sala de aula.
III.A divulgação dos resultados do projeto pode ser ampliada através de blogs, sites ou redes sociais, dando visibilidade à produção dos alunos.
Está correto o que se afirma em:
I.As ferramentas digitais devem ser integradas às etapas do projeto, servindo para pesquisa, coleta de dados, comunicação e produção do produto final.
II.O computador deve ser usado de forma isolada, apenas nas aulas de informática, sem conexão com os temas trabalhados em sala de aula.
III.A divulgação dos resultados do projeto pode ser ampliada através de blogs, sites ou redes sociais, dando visibilidade à produção dos alunos.
Está correto o que se afirma em:
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Para garantir o funcionamento adequado dos
laboratórios de informática, o Agente de Tecnologia deve
distinguir os componentes físicos dos programas que
executam tarefas. Acerca da distinção entre Hardware e
Software e seus exemplos, registre V, para as
afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:
(__)O Hardware compreende a parte física do computador, incluindo componentes como processador, memória RAM e disco rígido.
(__)O Sistema Operacional, como o Windows ou Linux, é classificado como Hardware, pois é essencial para ligar a máquina.
(__)Softwares aplicativos são programas projetados para ajudar o usuário a realizar tarefas específicas, como editores de texto e navegadores.
(__)Periféricos de entrada, como teclado e mouse, são considerados Software porque enviam comandos lógicos ao computador.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo
(__)O Hardware compreende a parte física do computador, incluindo componentes como processador, memória RAM e disco rígido.
(__)O Sistema Operacional, como o Windows ou Linux, é classificado como Hardware, pois é essencial para ligar a máquina.
(__)Softwares aplicativos são programas projetados para ajudar o usuário a realizar tarefas específicas, como editores de texto e navegadores.
(__)Periféricos de entrada, como teclado e mouse, são considerados Software porque enviam comandos lógicos ao computador.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo
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O Projeto Político-Pedagógico (PPP) define a identidade
e as metas da escola. A informática educativa deve estar
articulada a esse documento para ter intencionalidade.
Assinale a alternativa que reflete essa articulação
correta.
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A convergência digital transformou a maneira como a
informação é acessada e compartilhada na sociedade,
impactando diretamente o ambiente escolar. O Agente
de Tecnologia deve orientar o uso desses recursos para
potencializar a aprendizagem. Assinale a alternativa
correta sobre a integração entre mídia, tecnologia e
educação.
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A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) estabelece
competências gerais que perpassam todos os
componentes curriculares. A Competência Geral 5 trata
especificamente da cultura digital. Assinale a alternativa
que resume essa competência.
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4038019
Ano: 2026
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AMAUC
Orgão: Pref. Ipumirim-SC
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AMAUC
Orgão: Pref. Ipumirim-SC
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O Pensamento Computacional é uma habilidade
fundamental para a resolução de problemas na era
digital, não se restringindo apenas à programação de
computadores. Assinale a alternativa que apresenta os
quatro pilares fundamentais que estruturam o
Pensamento Computacional.
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A Mídia-Educação constitui um campo de conhecimento
e intervenção pedagógica que busca integrar os meios
de comunicação aos processos de ensino e
aprendizagem, visando a formação de cidadãos críticos.
Ao atuar como mediador nesse processo, o Agente de
Tecnologia deve compreender que o objetivo primordial
da Mídia-Educação nas escolas não se restringe ao uso
instrumental dos equipamentos. Assinale a alternativa
que define corretamente esse objetivo central.
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As Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs)
oferecem recursos variados que podem flexibilizar os
tempos e espaços de aprendizagem. Acerca do uso das
TICs na educação, registre V, para as afirmativas
verdadeiras, e F, para as falsas:
(__)As TICs possibilitam a comunicação síncrona e assíncrona, permitindo que a aprendizagem ocorra além dos muros da escola e do horário de aula.
(__)O uso de Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) é exclusivo para a Educação a Distância, sendo proibido no ensino presencial.
(__)A internet, como fonte de pesquisa, exige o desenvolvimento de competências para selecionar, avaliar e curar informações confiáveis.
(__)As TICs devem ser utilizadas apenas para reproduzir digitalmente as aulas expositivas, como slides com muito texto para leitura.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
(__)As TICs possibilitam a comunicação síncrona e assíncrona, permitindo que a aprendizagem ocorra além dos muros da escola e do horário de aula.
(__)O uso de Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) é exclusivo para a Educação a Distância, sendo proibido no ensino presencial.
(__)A internet, como fonte de pesquisa, exige o desenvolvimento de competências para selecionar, avaliar e curar informações confiáveis.
(__)As TICs devem ser utilizadas apenas para reproduzir digitalmente as aulas expositivas, como slides com muito texto para leitura.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
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A inserção de computadores na escola não se resume à
instalação de equipamentos, mas provoca mudanças
profundas na cultura organizacional e no papel dos
atores educativos. Assinale a alternativa que descreve
corretamente a mudança no papel do professor diante da
informatização da escola.
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A teoria do Construcionismo, desenvolvida por Seymour
Papert, propõe uma abordagem específica para o uso do
computador na educação, diferenciando-se do
instrucionismo tradicional. Analise as afirmativas a seguir
sobre essa perspectiva.
I.No Construcionismo, o aprendizado ocorre de forma mais eficaz quando o aluno constrói um objeto de interesse pessoal, "ensinando" o computador a realizar tarefas.
II.O computador deve ser utilizado como uma máquina de ensinar, onde o software conduz o aluno passo a passo através de instruções programadas e recompensas.
III.O desenvolvimento do pensamento computacional e lógico é estimulado quando a criança programa o computador, depurando erros e testando hipóteses.
Está correto o que se afirma em:
I.No Construcionismo, o aprendizado ocorre de forma mais eficaz quando o aluno constrói um objeto de interesse pessoal, "ensinando" o computador a realizar tarefas.
II.O computador deve ser utilizado como uma máquina de ensinar, onde o software conduz o aluno passo a passo através de instruções programadas e recompensas.
III.O desenvolvimento do pensamento computacional e lógico é estimulado quando a criança programa o computador, depurando erros e testando hipóteses.
Está correto o que se afirma em:
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