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Foram encontradas 176 questões.

1007372 Ano: 2008
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ESAF
Orgão: Pref. Natal-RN
Na Orientação a Objetos, um diagrama que retrata uma série de elementos estáticos, suas associações, estruturas de superclasse e outros inter-relacionamentos estáticos é denominado diagrama de
 

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1007371 Ano: 2008
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ESAF
Orgão: Pref. Natal-RN
O modelo Espiral para a Engenharia de Software define quatro importantes atividades representadas pelos quatro quadrantes da figura. Quanto a estas atividades, é correto afi rmar que a
 

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1007370 Ano: 2008
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ESAF
Orgão: Pref. Natal-RN
Quanto aos princípios básicos da Engenharia de Software, é correto afi rmar que
 

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1007369 Ano: 2008
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ESAF
Orgão: Pref. Natal-RN
Com relação aos tipos de testes que podem ser considerados e executados em um projeto de software, é correto afi rmar que o objetivo principal do Teste Funcional é assegurar que
 

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1007368 Ano: 2008
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ESAF
Orgão: Pref. Natal-RN
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a conceitos básicos de programação:

I. Na programação Orientada a Objetos, um método é um modelo usado para defi nir vários objetos com características semelhantes.
II. As pilhas e fi las são conjuntos dinâmicos nos quais o elemento removido do conjunto pela operação de DELETE é especifi cado previamente. Em uma pilha, o elemento eliminado do conjunto é o mais recentemente inserido. De modo semelhante, em uma fi la, o elemento eliminado é sempre o que esteve no conjunto por mais tempo.
III. Na programação Orientada a Objetos, um objeto é criado ao se instanciar uma classe.
IV. Programação estruturada é um estilo de programação que determina que todos os programas possíveis de criação podem ser reduzidos a uma, e somente uma, estrutura denominada "Decisão".

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
 

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1007367 Ano: 2008
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ESAF
Orgão: Pref. Natal-RN
Analise as seguintes afirmações relacionadas a Noções de Programação:

I. Em um software com arquitetura em três camadas, a camada de apresentação está relacionada com a interface com o usuário.
II. Na Passagem por Referência, o parâmetro que vai ser passado na chamada da função deve ser uma variável, de tal forma que uma alteração de valor neste parâmetro também altera a variável correspondente.
III. Uma recursão consiste em uma função chamar ela mesma com argumentos sempre do mesmo valor.
IV. Considerando-se o escopo das variáveis, é correto afi rmar que uma variável é dita global quando a sua passagem no momento da chamada de uma função se dá tanto por valor quanto por referência. Uma variável é dita local quando esta passagem se dá apenas por valor.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.

 

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1007366 Ano: 2008
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ESAF
Orgão: Pref. Natal-RN
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a conceitos básicos sobre Programação:

I. Um procedimento é um conjunto de comandos para uma tarefa específi ca referenciada por um nome no algoritmo principal, retornando um determinado valor no seu próprio nome.
II. Podem-se inserir módulos em um algoritmo. Para isso, pode-se utilizar "Procedimentos" ou "Funções". As ações das "Funções" e dos "Procedimentos" são hierarquicamente subordinadas a um módulo principal.
III. Cada "Função" ou "Procedimento" pode utilizar constantes ou variáveis do módulo principal ou defi nir suas próprias constantes ou variáveis.
IV. Uma variável global indica o endereço onde um valor é armazenado na memória do computador enquanto um ponteiro representa um valor numérico real.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
 

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1007365 Ano: 2008
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ESAF
Orgão: Pref. Natal-RN
Quanto à estrutura, propriedades e sintaxe da linguagem de programação HTML, é correto afi rmar que
 

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1007364 Ano: 2008
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ESAF
Orgão: Pref. Natal-RN
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a conceitos sobre a linguagem de programação JAVA e os métodos da classe ThreadGroup:

I. O método isDestroyed( ) destrói o grupo e os subgrupos.
II. O método getParent( ) retorna a ascendente do grupo.
III. O método setMaxPriority( ) determina se há permissão para modifi car o grupo.
IV. O método resume( ) reativa todos os threads do grupo.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
 

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1007363 Ano: 2008
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ESAF
Orgão: Pref. Natal-RN
Quanto à estrutura, propriedades e sintaxe da linguagem de programação JavaScript, é correto afi rmar que:
 

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