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- AbrangênciaWAN: Wide Area Network
- Transmissão de DadosCaracterísticas de TransmissãoModulação e Multiplexação
- Transmissão de DadosMeios de TransmissãoCabeamento FìsicoMeio de Transmissão: Fibra Óptica
A tecnologia WAN, em que um único sinal síncrono de alta velocidade, decorrente de diferentes formatos de fluxo de dados, é enviado em uma fibra, é denominada
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No modelo OSI, a troca de dados entre duas extremidades de uma rede pode ser dividida em camadas. A camada que gerencia a comunicação entre as aplicações, após o estabelecimento de uma conexão, é a camada
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Um usuário deseja transferir informações por meio de uma rede Fast Ethernet, mas nenhum dos pacotes transmitidos deve sofrer fragmentação.
Para que a transferência ocorra de forma eficiente, a aplicação deve enviar datagramas com tamanho de
Para que a transferência ocorra de forma eficiente, a aplicação deve enviar datagramas com tamanho de
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- Protocolos e ServiçosInternet e EmailHTTP: Hyper Text Transfer Protocol
- Protocolos e ServiçosInternet e EmailSMTP: Simple Mail Transfer Protocol
- Protocolos e ServiçosTransferência de ArquivosFTP: File Transfer Protocol
A respeito dos serviços da camada de Aplicação do TCP-IP, analise as afirmativas a seguir.
I. O protocolo de transferência de arquivos (File Transfer Protocol – FTP) realiza transferência de arquivos básica interativa entre os hosts, restringindo-se ao envio de arquivos.
II. O protocolo de transferência de hipertexto (Hiper Text Transfer Protocol – HTTP) oferece suporte ao transporte de arquivos contendo textos e gráficos.
III. O protocolo de transferência de correio simples (Simple Mail Transfer Protocol – SMTP) aceita serviços básicos de entrega de mensagem entre servidores de correio.
Assinale:
I. O protocolo de transferência de arquivos (File Transfer Protocol – FTP) realiza transferência de arquivos básica interativa entre os hosts, restringindo-se ao envio de arquivos.
II. O protocolo de transferência de hipertexto (Hiper Text Transfer Protocol – HTTP) oferece suporte ao transporte de arquivos contendo textos e gráficos.
III. O protocolo de transferência de correio simples (Simple Mail Transfer Protocol – SMTP) aceita serviços básicos de entrega de mensagem entre servidores de correio.
Assinale:
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O Protocolo de Transferência de Hipertexto (Hipertext Transfer Protocol – HTTP) é um sistema que permite a conexão de um usuário a um servidor da web. Além disso, ele permite
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisFDD: Feature Driven Development
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisKanban
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
Com relação às metodologias de desenvolvimento de projetos de software, analise as afirmativas a seguir:
I. Scrum permite a construção de software incrementalmente por meio de iterações curtas para promover visibilidade para o desenvolvimento e pressupõem equipes pequenas, requisitos pouco estáveis ou desconhecidos.
II. Feature Driven Development (FDD) suporta o desenvolvimento ágil com rápidas adaptações às mudanças de requisitos focados nas fases de desenho e construção de projeto de software.
III. Kanban considera a utilização de uma sinalização ou registro visual para gerenciar o limite de atividades em andamento, indicando se um novo trabalho pode ou não ser iniciado e se o limite acordado para cada fase está sendo respeitado.
Assinale:
I. Scrum permite a construção de software incrementalmente por meio de iterações curtas para promover visibilidade para o desenvolvimento e pressupõem equipes pequenas, requisitos pouco estáveis ou desconhecidos.
II. Feature Driven Development (FDD) suporta o desenvolvimento ágil com rápidas adaptações às mudanças de requisitos focados nas fases de desenho e construção de projeto de software.
III. Kanban considera a utilização de uma sinalização ou registro visual para gerenciar o limite de atividades em andamento, indicando se um novo trabalho pode ou não ser iniciado e se o limite acordado para cada fase está sendo respeitado.
Assinale:
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de Função
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareMétricas Orientadas a Tamanho vs. Função
A técnica de contagem de pontos de função define algumas abstrações necessárias à determinação do tamanho funcional de um projeto de software.
Relacione cada um dos elementos da contagem de pontos de função, listadas a seguir, às suas respectivas características.
1. Consulta Externa
2. Arquivo de Interface Externa
3. Arquivo Lógico Interno
4. Entrada Externa
5. Saída Externa
( ) Tabelas de banco de dados lidas pela aplicação, mas atualizadas por outra aplicação.
( ) Tabelas de banco de dados atualizadas pela aplicação.
( ) Transação que processa dados ou informações de controle originados de fora da fronteira da aplicação.
( ) Função que apresenta informações ao usuário por meio da lógica de processamento que não seja apenas uma simples recuperação de dados ou informação de controle.
( ) Função que apresenta informações ao usuário, por meio da simples recuperação de dados ou informações de controle, dentro da fronteira da aplicação.
Assinale a opção que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Relacione cada um dos elementos da contagem de pontos de função, listadas a seguir, às suas respectivas características.
1. Consulta Externa
2. Arquivo de Interface Externa
3. Arquivo Lógico Interno
4. Entrada Externa
5. Saída Externa
( ) Tabelas de banco de dados lidas pela aplicação, mas atualizadas por outra aplicação.
( ) Tabelas de banco de dados atualizadas pela aplicação.
( ) Transação que processa dados ou informações de controle originados de fora da fronteira da aplicação.
( ) Função que apresenta informações ao usuário por meio da lógica de processamento que não seja apenas uma simples recuperação de dados ou informação de controle.
( ) Função que apresenta informações ao usuário, por meio da simples recuperação de dados ou informações de controle, dentro da fronteira da aplicação.
Assinale a opção que indica a sequência correta, de cima para baixo.
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- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Qualidade de SoftwareBoas Práticas de Desenvolvimento
Definir a responsabilidade de cada classe é um aspecto muito importante que deve ser observado durante a modelagem de um projeto de sistema de software.
Em relação aos princípios essenciais de boas práticas de modelagem orientada a objeto assinale a afirmativa correta.
Em relação aos princípios essenciais de boas práticas de modelagem orientada a objeto assinale a afirmativa correta.
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A verificação dinâmica está baseada nas três dimensões de testes, listadas a seguir:
tipos de teste, técnicas de teste e níveis de teste.
Assinale a opção que apresenta somente itens da dimensão tipos de teste.
tipos de teste, técnicas de teste e níveis de teste.
Assinale a opção que apresenta somente itens da dimensão tipos de teste.
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Classes
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Comunicação
A UML (Unified Modeling Language) define uma notação gráfica própria que ajuda na descrição e no projeto de sistemas de software, particularmente daqueles construídos utilizando o paradigma orientado a objetos.
Com relação aos tipos de diagramas oficiais da UML, analise as afirmativas a seguir.
I. Os diagramas de classes são indicados para descrever os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles.
II. Os diagramas de máquina de estados desempenham um papel semelhante aos fluxogramas e por isso são indicados para descrever a lógica de procedimento, o processo de negócio e o fluxo de trabalho.
III. Os diagramas de comunicação são indicados para representar nós físicos responsáveis por executar a mesma tarefa lógica, além de mostrar informações sobre os protocolos utilizados, nos caminhos de comunicação, entre os nós do sistema.
Assinale:
Com relação aos tipos de diagramas oficiais da UML, analise as afirmativas a seguir.
I. Os diagramas de classes são indicados para descrever os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles.
II. Os diagramas de máquina de estados desempenham um papel semelhante aos fluxogramas e por isso são indicados para descrever a lógica de procedimento, o processo de negócio e o fluxo de trabalho.
III. Os diagramas de comunicação são indicados para representar nós físicos responsáveis por executar a mesma tarefa lógica, além de mostrar informações sobre os protocolos utilizados, nos caminhos de comunicação, entre os nós do sistema.
Assinale:
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Cadernos
Caderno Container