Foram encontradas 476 questões.
- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Qualidade de SoftwareBoas Práticas de Desenvolvimento
Definir a responsabilidade de cada classe é um aspecto muito importante que deve ser observado durante a modelagem de um projeto de sistema de software.
Em relação aos princípios essenciais de boas práticas de modelagem orientada a objeto assinale a afirmativa correta.
Em relação aos princípios essenciais de boas práticas de modelagem orientada a objeto assinale a afirmativa correta.
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A verificação dinâmica está baseada nas três dimensões de testes, listadas a seguir:
tipos de teste, técnicas de teste e níveis de teste.
Assinale a opção que apresenta somente itens da dimensão tipos de teste.
tipos de teste, técnicas de teste e níveis de teste.
Assinale a opção que apresenta somente itens da dimensão tipos de teste.
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Classes
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Comunicação
A UML (Unified Modeling Language) define uma notação gráfica própria que ajuda na descrição e no projeto de sistemas de software, particularmente daqueles construídos utilizando o paradigma orientado a objetos.
Com relação aos tipos de diagramas oficiais da UML, analise as afirmativas a seguir.
I. Os diagramas de classes são indicados para descrever os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles.
II. Os diagramas de máquina de estados desempenham um papel semelhante aos fluxogramas e por isso são indicados para descrever a lógica de procedimento, o processo de negócio e o fluxo de trabalho.
III. Os diagramas de comunicação são indicados para representar nós físicos responsáveis por executar a mesma tarefa lógica, além de mostrar informações sobre os protocolos utilizados, nos caminhos de comunicação, entre os nós do sistema.
Assinale:
Com relação aos tipos de diagramas oficiais da UML, analise as afirmativas a seguir.
I. Os diagramas de classes são indicados para descrever os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles.
II. Os diagramas de máquina de estados desempenham um papel semelhante aos fluxogramas e por isso são indicados para descrever a lógica de procedimento, o processo de negócio e o fluxo de trabalho.
III. Os diagramas de comunicação são indicados para representar nós físicos responsáveis por executar a mesma tarefa lógica, além de mostrar informações sobre os protocolos utilizados, nos caminhos de comunicação, entre os nós do sistema.
Assinale:
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O Manifesto Ágil é uma declaração de princípios que fundamentam o desenvolvimento ágil de software. A respeito desses princípios, assinale a afirmativa correta.
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O teste é parte fundamental no ciclo de vida de um software. Seus princípios devem servir como um guia geral, tanto para testadores quanto para desenvolvedores. Afinal, ambos participam efetivamente do processo de amadurecimento do sistema.
Assinale a opção que apresenta corretamente três dos sete princípios fundamentais do teste de software.
Assinale a opção que apresenta corretamente três dos sete princípios fundamentais do teste de software.
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Relacione os elementos do arquivo “config.xml” às respectivas definições.
1. Configuration
2. Service
3. WSDL
4. Modelfile
( ) Este elemento indica que temos um arquivo WSDL e desejamos criar a interface e as classes de argumentos.
( ) Este é o elemento principal dp esquema. Dentro dele podemos ter três tipos de elementos, um de cada vez.
( ) Quando usamos WSDL, o wscompile pode criar um modelo contendo nossas especificações.
( ) Este elemento indica que temos uma interface e uma classe de endpoints e desejamos que o wscompile gere o WSDL e o mapping file.
Assinale a opção que indica a sequência correta, de cima para baixo.
1. Configuration
2. Service
3. WSDL
4. Modelfile
( ) Este elemento indica que temos um arquivo WSDL e desejamos criar a interface e as classes de argumentos.
( ) Este é o elemento principal dp esquema. Dentro dele podemos ter três tipos de elementos, um de cada vez.
( ) Quando usamos WSDL, o wscompile pode criar um modelo contendo nossas especificações.
( ) Este elemento indica que temos uma interface e uma classe de endpoints e desejamos que o wscompile gere o WSDL e o mapping file.
Assinale a opção que indica a sequência correta, de cima para baixo.
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O padrão de projeto que permite a uniformidade do tratamento em uma hierarquia na qual coexistem objetos primitivos e agregados de objetos, todos da mesma espécie, é denominado
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O processo de escrever testes antes da implementação de um projeto de software é conhecido como Test-Driven Development (TDD).
A respeito do processo de desenvolvimento dirigido por testes, assinale a afirmativa correta.
A respeito do processo de desenvolvimento dirigido por testes, assinale a afirmativa correta.
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O documento WSDL, padrão registrado no W3C, define um Web Service como uma coleção de endpoints. O endpoint permite algumas operações e cada operação implica na troca de algumas mensagens, que são formadas por tipos de dados definidos em um schema XML.
Com relação à definição de WSDL, do W3C, assinale V para afirmativa verdadeira e F para a falsa.
( ) Types: definição abstrata dos dados trocados entre um Web Service e um Consumer.
( ) Message: definição de dados usados nas mensagens, usando algum sistema de definição de dados, como um schema XML.
( ) Operation: definição abstrata de uma ação suportada pelo Web Service.
( ) Port Type: único endpoint formado pela combinação de um Binding e um endereço de rede.
( ) Binding: especificação concreta de protocolo e formato de dados para Port Type.
( ) Port: conjunto abstrato de operações suportadas por uma ou mais portas.
( ) Service: coleção de endpoints relacionados.
As afimativas são, respectivamente,
Com relação à definição de WSDL, do W3C, assinale V para afirmativa verdadeira e F para a falsa.
( ) Types: definição abstrata dos dados trocados entre um Web Service e um Consumer.
( ) Message: definição de dados usados nas mensagens, usando algum sistema de definição de dados, como um schema XML.
( ) Operation: definição abstrata de uma ação suportada pelo Web Service.
( ) Port Type: único endpoint formado pela combinação de um Binding e um endereço de rede.
( ) Binding: especificação concreta de protocolo e formato de dados para Port Type.
( ) Port: conjunto abstrato de operações suportadas por uma ou mais portas.
( ) Service: coleção de endpoints relacionados.
As afimativas são, respectivamente,
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As opções a seguir apresentam as operações necessárias para enviar ou receber dados de Web Services, à exceção de uma. Assinale-a.
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