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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
São diagramas comportamentais da UML (Unified Modeling Language):
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A imagem abaixo apresenta um DER.

A partir do DER apresentado, é correto afirmar que:
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Em um Diagrama de Entidade Relacionamento (DER), qual símbolo gráfico é utilizado para representar um relacionamento e que é ligado por linhas às entidades que participam do relacionamento?
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Analise os sistemas gerenciadores de bancos de dados (SGDBs) abaixo:
• MariaDB.
• MySQL.
• Oracle DB.
• PostgreSQL.
• SQL Server.
Quantos são do tipo relacional?
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- DevOps e CI/CDIntegração Contínua
- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
São atividades ou práticas comuns do ADLM (Application Development Lifecycle Management), EXCETO:
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Os testes fazem parte de um processo mais amplo de e de software (V & V), cujo objetivo é conferir se o software que está sendo desenvolvido cumpre sua especificação e fornece a funcionalidade esperada pelos usuários.
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
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Assinale a alternativa que apresenta SOMENTE tipos de testes de sistema.
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura em Camadas
- Arquitetura e Design de SoftwareMVC: Model-View-Controller
- Arquitetura e Design de SoftwarePadrões de Arquitetura
- Engenharia de SoftwareDesign Patterns
Sobre o padrão MVC (Model-View-Controller), assinale a alternativa que apresenta uma das funções da camada controladora (Controller).
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- Engenharia de SoftwareDesign Patterns
- Engenharia de SoftwareTestes
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosPrincípios SOLID
Uma prática utilizada em projetos de desenvolvimento de software orientado a objetos é a inversão de controle. Uma das vantagens da inversão de controle é:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Construtores
Em relação à programação orientada a objetos, assinale a alternativa que apresenta uma informação correta sobre métodos construtores.
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