Foram encontradas 113 questões.




A partir das informações apresentadas nas figuras de I a V, julgue os itens de 82 a 87, relativos a conceitos de desenvolvimento de sistemas e linguagens de programação.
A inspeção do estado de um objeto do tipo Fox, como, por exemplo, fox1 na figura I, apresentará ao usuário uma janela contendo valores para variáveis de nome row, foodLevel, age, alive, location.
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A partir das informações apresentadas nas figuras de I a V, julgue os itens de 82 a 87, relativos a conceitos de desenvolvimento de sistemas e linguagens de programação.
86 A inspeção do estado de um objeto do tipo Location, como, por exemplo, location1 na figura I, apresentará ao usuário uma janela contendo valores para variáveis de nome name e count.
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A partir das informações apresentadas nas figuras de I a V, julgue os itens de 82 a 87, relativos a conceitos de desenvolvimento de sistemas e linguagens de programação.
A fim de se preservar a semântica adequada da linguagem Java, a tentativa de instanciação de um objeto da classe Animal não deverá ser aceita pelo programa, devido ao fato de a mesma ser declarada abstrata.
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A partir das informações apresentadas nas figuras de I a V, julgue os itens de 82 a 87, relativos a conceitos de desenvolvimento de sistemas e linguagens de programação.
Para que a invocação do construtor apresentada na Figura III seja completada com sucesso, ao se pressionar o botão
nessa janela, o usuário deverá escrever no campo específico valores do tipo String.
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A partir das informações apresentadas nas figuras de I a V, julgue os itens de 82 a 87, relativos a conceitos de desenvolvimento de sistemas e linguagens de programação.
Caso o usuário invoque o menu pop-up sobre a instância de nome simulato1, este menu pop-up apresentará ao usuário a opção de invocação de métodos com nome reset, runLongSimulation, simulate, simulateOneStep e populate.
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Abaixo, apresenta-se um diagrama UML obtido a partir da engenharia reversa de um código do projeto Foxes and Rabbits. O código implementa um simulador gráfico de ecossistema, no qual coelhos (da classe Rabbit) e raposas (da classe Fox) são animais (da classe Animal) que competem pela sobrevivência ocupando posições da classe (Location) em um espaço físico (da classe Field).

Julgue os itens seguintes, acerca das informações apresentadas e de conceitos de desenvolvimento de sistemas e de linguagens de programação.
Todas as classes apresentadas no diagrama herdam diretamente da classe Object.
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Abaixo, apresenta-se um diagrama UML obtido a partir da engenharia reversa de um código do projeto Foxes and Rabbits. O código implementa um simulador gráfico de ecossistema, no qual coelhos (da classe Rabbit) e raposas (da classe Fox) são animais (da classe Animal) que competem pela sobrevivência ocupando posições da classe (Location) em um espaço físico (da classe Field).

Julgue os itens seguintes, acerca das informações apresentadas e de conceitos de desenvolvimento de sistemas e de linguagens de programação.
A classe Location encapsula as variáveis de instância row e col, e permite que as mesmas sejam alteradas de forma controlada por qualquer cliente dessa classe.
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Abaixo, apresenta-se um diagrama UML obtido a partir da engenharia reversa de um código do projeto Foxes and Rabbits. O código implementa um simulador gráfico de ecossistema, no qual coelhos (da classe Rabbit) e raposas (da classe Fox) são animais (da classe Animal) que competem pela sobrevivência ocupando posições da classe (Location) em um espaço físico (da classe Field).

Julgue os itens seguintes, acerca das informações apresentadas e de conceitos de desenvolvimento de sistemas e de linguagens de programação.
As classes Field, Rabbit e Fox possuem, cada uma, um gerador de números pseudo-aleatórios, que é referenciado por uma variável de instância declarada em cada classe.
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- AbrangênciaLAN: Local Area Network
- AbrangênciaWAN: Wide Area Network
- Modelo OSI
- Protocolos e Serviços
- TCP/IPSub-redes, Máscara e Endereçamento IP

A figura acima apresenta a interface gráfica de um aplicativo de monitoramento de rede, sendo detalhadas informações trocadas entre computadores. Julgue os próximos itens, relativos às informações apresentadas e a conceitos de redes de computadores.
A MTU determina a quantidade máxima de bits que trafegam em um datagrama de uma rede local e, na rede monitorada, ela possui tamanho superior a 1000 bytes.
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A figura acima apresenta a interface gráfica de um aplicativo de monitoramento de rede, sendo detalhadas informações trocadas entre computadores. Julgue os próximos itens, relativos às informações apresentadas e a conceitos de redes de computadores.
Sabendo-se que as classes A, B e C de endereços IP são iniciadas com as cadeias de bits "0", "10", "110", respectivamente, bem como que a quantidade teórica máxima de hosts individualmente identificados em cada uma dessas classes de redes equivale a 224, 216 e 28 bits, respectivamente, então é correto afirmar que o servidor web envolvido na comunicação apresentada na figura possui endereço classe C e hostid (identificador individual de rede) igual a 101.
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