Em relação às competências e habilidades propostas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC) para a disciplina de matemática no Ensino Fundamental e no Ensino Médio, julgue o item. As ideias matemáticas fundamentais associadas à
unidade temática geometria são, principalmente,
construção, representação e interdependência.
Em relação às competências e habilidades propostas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC) para a disciplina de matemática no Ensino Fundamental e no Ensino Médio, julgue o item.
A unidade temática álgebra tem como finalidade
desenvolver o pensamento algébrico, o que implica o
conhecimento de maneiras de quantificar atributos de
objetos e julgar e interpretar argumentos com base em
quantidades.
Em relação às competências e habilidades propostas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC) para a disciplina de matemática no Ensino Fundamental e no Ensino Médio, julgue o item. Para os anos iniciais do Ensino Fundamental, a
expectativa em relação à unidade temática números é a
de que os alunos desenvolvam diferentes estratégias
para a obtenção dos resultados, sobretudo por
algoritmos e uso de calculadoras.
Em relação às competências e habilidades propostas pela
Base Nacional Comum Curricular (BNCC) para a disciplina de
matemática no Ensino Fundamental e no Ensino Médio,
julgue o item. A BNCC propõe cinco unidades temáticas: números;
álgebra; geometria; grandezas e medidas; e
probabilidade e estatística.
Considerando que uma das raízes cúbicas de um número complexo seja −1, julgue o item a seguir.
Os afixos de \( \sqrt[3]{-1} \) são vértices de um triângulo equilátero, inscrito em uma circunferência de centro na origem e raio 1, com lado igual a \( 2\sqrt{3} \).
Um quebra-cabeça é um jogo que consiste em juntar peças com diferentes formatos para que se obtenha, no final, uma imagem completa. Duas peças podem ser unidas caso o vão de uma encaixe na proeminência de outra. Considerando determinado quebra-cabeça que possui peças quadradas de aresta igual a 1 cm e dois tipos de par vão/proeminência, sendo eles um triângulo equilátero ou um meio círculo, em que o diâmetro do círculo e o lado do triângulo têm 0,2 cm de comprimento, e considerando que cada peça deve ter um vão ou uma proeminência em cada um dos quatro lados, julgue o item, desconsiderando a imagem como fator importante da conexão de peças. Caso o quebra-cabeça tenha 1.000 peças, então é
correto concluir que existem, pelo menos, 16 peças de
formato idêntico.
Um quebra-cabeça é um jogo que consiste em juntar peças com diferentes formatos para que se obtenha, no final, uma imagem completa. Duas peças podem ser unidas caso o vão de uma encaixe na proeminência de outra. Considerando determinado quebra-cabeça que possui peças quadradas de aresta igual a 1 cm e dois tipos de par vão/proeminência, sendo eles um triângulo equilátero ou um meio círculo, em que o diâmetro do círculo e o lado do triângulo têm 0,2 cm de comprimento, e considerando que cada peça deve ter um vão ou uma proeminência em cada um dos quatro lados, julgue o item, desconsiderando a imagem como fator importante da conexão de peças. Selecionando-se duas peças aleatoriamente, a
probabilidade de um lado específico da primeira peça
encaixar-se em qualquer um dos lados da segunda é
menor que 70%.