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Assinale as seguintes afirmações sobre teste ágil
com V (verdadeiro) ou F (falso).
( ) A prática do desenvolvimento orientado a testes (TDD, do inglês Test-Driven Development) é voltada a pessoas técnicas, e tem por objetivo atingir uma alta cobertura de código com testes automatizados.
( ) A prática do desenvolvimento orientado a comportamento (BDD, do inglês Behavior-Driven Development) foca na descrição do comportamento do usuário ao usar o sistema, estimulando pessoas técnicas e do negócio a usar uma linguagem de comunicação comum.
( ) O desenvolvimento orientado a testes de aceitação (ATDD, do inglês Acceptance Test-Driven Development) combina BDD e TDD, usando cenários para refinar o entendimento de histórias, guiar o desenvolvimento e automatizar os testes de aceitação.
A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é
( ) A prática do desenvolvimento orientado a testes (TDD, do inglês Test-Driven Development) é voltada a pessoas técnicas, e tem por objetivo atingir uma alta cobertura de código com testes automatizados.
( ) A prática do desenvolvimento orientado a comportamento (BDD, do inglês Behavior-Driven Development) foca na descrição do comportamento do usuário ao usar o sistema, estimulando pessoas técnicas e do negócio a usar uma linguagem de comunicação comum.
( ) O desenvolvimento orientado a testes de aceitação (ATDD, do inglês Acceptance Test-Driven Development) combina BDD e TDD, usando cenários para refinar o entendimento de histórias, guiar o desenvolvimento e automatizar os testes de aceitação.
A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é
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Analise as seguintes afirmações sobre testes de sistemas
de software.
I - Os testes funcionais são aqueles que abordam funcionalidade, corretude, completude, usabilidade e adequação à tarefa do sistema de software.
II - BDD (Desenvolvimento orientado a comportamento – Behavior-Driven Development) e TDD (Desenvolvimento orientado a testes – Test-Driven Development) abordam testes funcionais em nível de abstração caixa-preta e caixa-branca, respectivamente.
III- Testes estáticos não envolvem a execução do sistema em teste, mas podem ser executados automaticamente por ferramentas. Exemplos são ferramentas de análise estática de código e comparação de código com padrões.
Quais estão corretas?
I - Os testes funcionais são aqueles que abordam funcionalidade, corretude, completude, usabilidade e adequação à tarefa do sistema de software.
II - BDD (Desenvolvimento orientado a comportamento – Behavior-Driven Development) e TDD (Desenvolvimento orientado a testes – Test-Driven Development) abordam testes funcionais em nível de abstração caixa-preta e caixa-branca, respectivamente.
III- Testes estáticos não envolvem a execução do sistema em teste, mas podem ser executados automaticamente por ferramentas. Exemplos são ferramentas de análise estática de código e comparação de código com padrões.
Quais estão corretas?
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Em orientação a objetos, ter, em uma mesma classe,
dois ou mais métodos com o mesmo nome, mas com
parâmetros diferentes, consiste em
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Considere as seguintes afirmativas sobre processos de
software.
I - Um exemplo de modelo de processo de software é o "modelo em cascata", assim chamado por causa do encadeamento entre uma fase e outra. Em princípio, o modelo em cascata deve ser usado apenas quando os requisitos são bem compreendidos e é pouco provável que venham a ser alterados de forma radical durante o desenvolvimento do sistema.
II - Uma categoria de processo de software são os processos ágeis, em que o planejamento não é gradativo e é mais difícil realizar mudanças de maneira a refletir as necessidades dos clientes.
III- No processo de desenvolvimento denominado prototipação, um protótipo é usado para demonstrar conceitos, experimentar opções de projeto e descobrir mais sobre o problema e suas possíveis soluções.
Quais estão corretas?
I - Um exemplo de modelo de processo de software é o "modelo em cascata", assim chamado por causa do encadeamento entre uma fase e outra. Em princípio, o modelo em cascata deve ser usado apenas quando os requisitos são bem compreendidos e é pouco provável que venham a ser alterados de forma radical durante o desenvolvimento do sistema.
II - Uma categoria de processo de software são os processos ágeis, em que o planejamento não é gradativo e é mais difícil realizar mudanças de maneira a refletir as necessidades dos clientes.
III- No processo de desenvolvimento denominado prototipação, um protótipo é usado para demonstrar conceitos, experimentar opções de projeto e descobrir mais sobre o problema e suas possíveis soluções.
Quais estão corretas?
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Há vários modelos de processo de software, sendo que
cada um define um fluxo de processo que invoca cada
atividade do desenvolvimento de forma diversa.
O modelo , algumas vezes chamado ciclo de vida clássico, é um exemplo de processo dirigido a planos, pois deve-se planejar todas as atividades (estágios) do processo antes de começar a trabalhar nelas. Em princípio, o estágio seguinte não deve ser iniciado até que o estágio anterior seja concluído, mas, na prática, este processo não é um modelo linear simples, envolvendo o feedback de um estágio a outro. Assim, os documentos e artefatos produzidos em cada estágio podem ser modificados para refletirem as alterações em cada um deles.
Seu maior problema é a divisão inflexível do projeto em estágios distintos e por isso deve ser usado apenas quando os requisitos são bem compreendidos e é pouco provável que venham a ser radicalmente alterados durante o desenvolvimento. Um segundo exemplo de modelo de processo de software é o modelo de , que se baseia na construção de protótipos, uma versão simplificada de um sistema de software.
Embora possa ser utilizado como um modelo de processo isolado, é comumente utilizado como uma técnica que auxilia os interessados a compreender melhor o que está para ser construído, quando os requisitos estão obscuros.
Assinale a alternativa que completa, correta e respectivamente, as lacunas do texto acima.
O modelo , algumas vezes chamado ciclo de vida clássico, é um exemplo de processo dirigido a planos, pois deve-se planejar todas as atividades (estágios) do processo antes de começar a trabalhar nelas. Em princípio, o estágio seguinte não deve ser iniciado até que o estágio anterior seja concluído, mas, na prática, este processo não é um modelo linear simples, envolvendo o feedback de um estágio a outro. Assim, os documentos e artefatos produzidos em cada estágio podem ser modificados para refletirem as alterações em cada um deles.
Seu maior problema é a divisão inflexível do projeto em estágios distintos e por isso deve ser usado apenas quando os requisitos são bem compreendidos e é pouco provável que venham a ser radicalmente alterados durante o desenvolvimento. Um segundo exemplo de modelo de processo de software é o modelo de , que se baseia na construção de protótipos, uma versão simplificada de um sistema de software.
Embora possa ser utilizado como um modelo de processo isolado, é comumente utilizado como uma técnica que auxilia os interessados a compreender melhor o que está para ser construído, quando os requisitos estão obscuros.
Assinale a alternativa que completa, correta e respectivamente, as lacunas do texto acima.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
No contexto da orientação a objetos, a profundidade
da árvore de herança (do inglês Depth of Inheritance
Tree – DIT) é
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Atributos de qualidade representam uma meta para
todo projeto de software. Assinale a alternativa que
traz o atributo fundamental de qualidade que tem a
seguinte definição:
"O grau de facilidade de utilização do software conforme indicado por sua facilidade de compreensão, facilidade de aprendizagem e operabilidade".
"O grau de facilidade de utilização do software conforme indicado por sua facilidade de compreensão, facilidade de aprendizagem e operabilidade".
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Adapter, Observer e Singleton podem ser utilizados
durante o projeto de software orientado a objetos, e
são denominações de
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Considere as seguintes afirmações sobre elementos
essenciais de padrões de projeto, segundo a definição
clássica GoF.
I - Um nome que seja uma referência significativa para o padrão.
II - Uma descrição do problema que explique quando o modelo pode ser aplicado.
III- Uma descrição da solução, ou seja, um modelo para uma solução de projeto que pode ser instanciado de diferentes maneiras.
Quais estão corretas?
I - Um nome que seja uma referência significativa para o padrão.
II - Uma descrição do problema que explique quando o modelo pode ser aplicado.
III- Uma descrição da solução, ou seja, um modelo para uma solução de projeto que pode ser instanciado de diferentes maneiras.
Quais estão corretas?
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Abordagem para o desenvolvimento de programas em
que se intercalam testes e desenvolvimento de código.
Essencialmente, desenvolve-se um código de forma
incremental em conjunto com um teste para esse incremento. Não se caminha para o próximo incremento até
que o código desenvolvido passe no teste.
Assinale a alternativa que contém o conceito definido acima.
Assinale a alternativa que contém o conceito definido acima.
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