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Foram encontradas 1.382 questões.

3474783 Ano: 2024
Disciplina: TI - Ciência de Dados e BI
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: STJ

No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue os próximos itens.

Stemming é uma técnica que reduz palavras flexionadas ao seu radical, permitindo que as variações de uma palavra sejam tratadas como um mesmo termo, o que melhora o desempenho de modelos de aprendizado de máquina.

 

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3474782 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: STJ

No que se refere à educação museal e à educação patrimonial, julgue os itens subsecutivos.

O Programa Educativo e Cultural (PEC) é um documento fundamental para orientar o planejamento dos museus, sendo inclusive dever dessas instituições elaborá-lo e implementá-lo, pois é a partir do PEC que se definem a identidade, os objetivos e as estratégias de cada instituição.

 

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3474781 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: STJ

No que se refere à educação museal e à educação patrimonial, julgue os itens subsecutivos.

De acordo com o Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional (IPHAN), a educação patrimonial se constitui especificamente de processos educativos formais que têm como foco o patrimônio cultural.

 

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3474780 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: STJ

Considerando a perspectiva da educação inclusiva e conceitos relacionados à acessibilidade, julgue os itens a seguir.

A acessibilidade é considerada, acadêmica e socialmente, como inseparável das possibilidades tecnológicas, e o próprio aparato jurídico relacionado à acessibilidade estabeleceu e disseminou, concomitantemente, a noção de tecnologia assistiva.

 

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3474779 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: STJ

Considerando a perspectiva da educação inclusiva e conceitos relacionados à acessibilidade, julgue os itens a seguir.

Inclusão e acessibilidade apresentam diferenças conceituais: a inclusão se refere a um conjunto de atitudes e artifícios utilizados para garantir que diferenças de classe social, idade, educação, gênero, raça e condições físicas e mentais não sejam barreiras para o acesso a bens, serviços e oportunidades que são de direito de todos; enquanto a acessibilidade se relaciona à transformação do ambiente físico e digital para a autonomia e liberdade de qualquer pessoa com deficiência.

 

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3474778 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: STJ

Considerando a perspectiva da educação inclusiva e conceitos relacionados à acessibilidade, julgue os itens a seguir.

O Estatuto da Pessoa com Deficiência não dispõe, até o momento, de título específico relacionado à inclusão, embora apresente título destinado a tratar especificamente da acessibilidade.

 

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3474777 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: STJ

No que concerne a conceitos relacionados ao processo de inovação na educação, bem como ao uso de ferramentas de inteligência artificial (IA) para a construção de conteúdos e objetos de aprendizagem, julgue os itens seguintes.

Embora a IA venha desempenhando um papel cada vez mais relevante em diversas áreas, a educação se destaca como exceção, uma vez que a utilização da IA como ferramenta de apoio à educação tem sido maléfica e de grande prejuízo para o processo de aprendizagem nos contextos educacionais.

 

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3474776 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: STJ

No que concerne a conceitos relacionados ao processo de inovação na educação, bem como ao uso de ferramentas de inteligência artificial (IA) para a construção de conteúdos e objetos de aprendizagem, julgue os itens seguintes.

A utilização de IA na criação de conteúdo apresenta desafios que levantam preocupações sobre a qualidade e a autenticidade do material gerado por algoritmos, tornando fundamental garantir que o conteúdo produzido seja preciso, confiável e adequado aos objetivos educacionais.

 

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3474775 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: STJ

Julgue os itens que se seguem, relativos a conceitos de gamificação na educação.

A gamificação, palavra originada do termo em inglês gamification, pode ser entendida como a utilização de elementos de jogos — como narrativa, feedback, cooperação, pontuações etc. — em contextos externos a jogos, com vistas a promover e aumentar a motivação dos indivíduos envolvidos com relação à atividade que estão realizando.

 

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3474774 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: STJ

Em relação à construção coletiva e à gestão do conhecimento nas organizações, bem como à ação pedagógica em projetos sociais, julgue os itens subsequentes.

Na gestão do conhecimento organizacional, a criação de comunidades de prática e o uso de ferramentas tecnológicas colaborativas são indispensáveis para o compartilhamento de experiências e para a difusão do conhecimento, além de tornarem a gestão do conhecimento autossustentável.

 

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