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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TCE-RJ

Internet: <www.cin.ufpe.br/> (com adaptações).
Com base no diagrama de caso de uso precedente, julgue o item subsequente, em relação à UML.
O ator cliente pode acionar pedido de Internet e também pedido por telefone.
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Internet: <www.cin.ufpe.br/> (com adaptações).
Com base no diagrama de caso de uso precedente, julgue o item subsequente, em relação à UML.
O caso de uso pedir catálogo opcionalmente aciona o caso de uso fazer pedido; este último aciona obrigatoriamente o fornecer dados do cliente.
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Acerca de RUP (rational unified process) e XP (extreme programming), julgue o seguinte item.
Na XP, as histórias dos usuários (casos de uso) devem descrever os detalhes dos requisitos da solução, tais como a tecnologia a ser utilizada e a modelagem do banco de dados; isso irá permitir planejar melhor a interface do usuário na release planning e, consequentemente, o desenvolvimento da solução.
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Acerca de RUP (rational unified process) e XP (extreme programming), julgue o seguinte item.
Uma das práticas da XP é a integração contínua que visa aperfeiçoar o projeto de codificação do sistema de software, tal que a estrutura interna se aprimora sem que seu comportamento se altere.
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Acerca de RUP (rational unified process) e XP (extreme programming), julgue o seguinte item.
No RUP, a disciplina Requisitos tem como fulcro definir uma interface de usuário para o sistema, possuindo, como uma de suas tarefas, desenvolver a visão geral para o sistema; a disciplina Teste valida o sistema quanto aos requisitos elicitados.
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Tendo como referência inicial a figura precedente, que mostra o processo de projeto de interface do usuário, julgue o próximo item, a respeito da engenharia de usabilidade.
A atividade indicada por #1 na figura deve levar em conta as variações de tarefas bem como atender os requisitos gerais dos usuários, concentrando-se, em adendo, no grau de facilidade de uso e aprendizado da interface.
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Tendo como referência inicial a figura precedente, que mostra o processo de projeto de interface do usuário, julgue o próximo item, a respeito da engenharia de usabilidade.
Diferentemente da atividade indicada por #4 na figura, na atividade indicada por #3 pode-se envolver o uso da prototipação como maneira prática de validar o que foi projetado.
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Considerando a figura precedente como referência inicial, julgue o item a seguir, em relação à engenharia de requisitos.
A prototipação como técnica a ser implementada no contexto da engenharia pode ser executada na etapa indicada por #2 na figura, conquanto não na atividade indicada por #4.
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Considerando a figura precedente como referência inicial, julgue o item a seguir, em relação à engenharia de requisitos.
No contexto da engenharia de requisitos, a matriz de rastreabilidade é um artefato da rastreabilidade de requisitos que descreve a relação entre os requisitos e outros artefatos da engenharia de software, indicando a presença de um vínculo entre esses requisitos e os artefatos.
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Considerando a figura precedente como referência inicial, julgue o item a seguir, em relação à engenharia de requisitos.
Estudos etnográficos prescindem na etapa indicada por #2 na figura, uma vez que estão mais afetos à atividade indicada por #1.
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