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O serviço de diretório padrão adotado em sistemas abertos é o:
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Padrões de Projeto descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Um padrão de projeto estabelece um nome e define o problema, a solução, quando aplicar esta solução e suas consequências. Um dos padrões de projeto mais utilizados é o padrão Adapter (adaptador), que tem como função:
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Considere as seguintes afirmativas sobre o desenvolvimento de software baseado em componentes (CBD – Component-Based Development):
I. Incorpora algumas das características do modelo de desenvolvimento em espiral;
II. Induz o reaproveitamento de software;
III. Benefcia-se da tecnologia de orientação para objetos;
IV. Faz uso do conceito de composição.
Está correto somente o que se afirma em:
I. Incorpora algumas das características do modelo de desenvolvimento em espiral;
II. Induz o reaproveitamento de software;
III. Benefcia-se da tecnologia de orientação para objetos;
IV. Faz uso do conceito de composição.
Está correto somente o que se afirma em:
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UDDI (Universal Description, Discovery and Integration) é um dos componentes da Arquitetura Orientada a Serviços (SOA), e sua função nessa arquitetura é:
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de FunçãoTipos de Funções APF (Dados e Transacionais)
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareEE: Entrada Externa
Pontos de função são medidas indiretas do software e do processo pelo qual ele é desenvolvido. Um dos itens utilizados para o cálculo do ponto de função é:
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A principal função de um Diagrama de Componentes, segundo a UML 2.0, é:
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Roger Pressman, no livro Engenharia de Software, identifica cinco etapas no processo da Engenharia de Requisitos, cada uma com um conjunto de diretrizes e objetivos que se completam. Isso posto, considere o conjunto de diretrizes usualmente empregadas numa dessas etapas:
- Identificar as pessoas que ajudarão na especificação dos requisitos e entender suas tendências e preferências dentro da organização;
- Identificar as características do ambiente de negócios específicas para o domínio do sistema que podem implicar restrições de funcionalidade e performance do produto a ser criado;
- Identificar requisitos ambíguos como candidatos à prototipação;
- Criar cenários de uso que ajudem os usuários a identificar os requisitos mais importantes.
Essas diretrizes aplicam-se à etapa de:
- Identificar as pessoas que ajudarão na especificação dos requisitos e entender suas tendências e preferências dentro da organização;
- Identificar as características do ambiente de negócios específicas para o domínio do sistema que podem implicar restrições de funcionalidade e performance do produto a ser criado;
- Identificar requisitos ambíguos como candidatos à prototipação;
- Criar cenários de uso que ajudem os usuários a identificar os requisitos mais importantes.
Essas diretrizes aplicam-se à etapa de:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
Na tecnologia de orientação a objetos, o encapsulamento tem como objetivo:
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- Gestão de Documentos e ConteúdoIntranet e Extranet
- Gestão de Documentos e ConteúdoPortais Corporativos
- Gestão de Documentos e ConteúdoPortlets e Especificações
- Web
Portais Corporativos são sítios que agem como ambientes para a integração de conteúdo e serviços. Podem aparecer na forma de Intranets ou de sítios de acesso público na Internet, e utilizam as mais diversas tecnologias em sua arquitetura. A opção que NÃO representa uma característica de um portal corporativo é:
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Observe a lista de “princípios” a seguir, associados às metodologias de desenvolvimento de software.
I. Cooperação constante entre pessoas que entendem do ‘negócio’ e desenvolvedores;
II. Simplicidade;
III. Software funcional mais do que documentação extensa;
IV. Documentação extensa mais do que Software funcional;
V. Responder a mudanças mais do que seguir um plano;
VI. Etapas, artefatos e requisitos minuciosamente planejados de antemão;
VII. Equipes de desenvolvedores com um grande número de pessoas;
VIII. Equipes de desenvolvedores com um pequeno número de pessoas.
A lista que contém apenas princípios característicos dos métodos ágeis é:
I. Cooperação constante entre pessoas que entendem do ‘negócio’ e desenvolvedores;
II. Simplicidade;
III. Software funcional mais do que documentação extensa;
IV. Documentação extensa mais do que Software funcional;
V. Responder a mudanças mais do que seguir um plano;
VI. Etapas, artefatos e requisitos minuciosamente planejados de antemão;
VII. Equipes de desenvolvedores com um grande número de pessoas;
VIII. Equipes de desenvolvedores com um pequeno número de pessoas.
A lista que contém apenas princípios característicos dos métodos ágeis é:
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