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Foram encontradas 1.627 questões.

469403 Ano: 2010
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
A respeito de UML (unified modeling language), julgue os
itens 59 e 60.
O propósito maior de um caso de uso é fornecer uma descrição do comportamento do sistema. Assim, em um processo de desenvolvimento orientado a objetos, os objetivos de um caso de uso são: definir escopo, detalhar os processos e cálculos do sistema, organizar e dividir o trabalho, estimar o tamanho do projeto e direcionar os testes.
 

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469402 Ano: 2010
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
Quanto ao teste de software, julgue os itens que se seguem.
Segundo o IEEE, defeito é um ato inconsistente cometido por um indivíduo ao tentar entender determinada informação, resolver um problema ou utilizar um método ou uma ferramenta; erro é o comportamento operacional do software diferente do esperado pelo usuário, e que pode ter sido causado por diversas falhas; e falha é uma manifestação concreta de um defeito em um artefato de software, ou seja, é qualquer estado intermediário incorreto ou resultado inesperado na execução de um programa.
 

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469401 Ano: 2010
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.
A metodologia XP prevê valores e princípios básicos para serem considerados durante o desenvolvimento de software. Feedback, coragem e respeito são exemplos de valores; mudanças incrementais, abraçar mudanças e trabalho de qualidade são exemplos de princípios básicos.
 

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469400 Ano: 2010
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.
Um princípio chave do Scrum é o reconhecimento de que desafios fundamentalmente empíricos não podem ser resolvidos com sucesso utilizando-se uma abordagem tradicional de controle. O Scrum adota uma abordagem empírica, aceitando que o problema não pode ser totalmente entendido ou definido, focando na maximização da habilidade da equipe de responder de forma ágil aos desafios emergentes.
 

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469399 Ano: 2010
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.
A abstração permite, entre outras funcionalidades, identificar e compor objetos complexos e construir estruturas, na forma de classes de objetos, para organizar objetos de diferentes tipos. Porém, conceitos implementados por classes que são construídas com base na abstração não podem ser generalizados nem especializados.
 

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469398 Ano: 2010
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.
Em programação orientada a objetos, as propriedades que definem a estrutura e o comportamento de um objeto são especificadas para a classe da qual o objeto é instância e são válidas para todos os objetos dessa classe.
 

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469397 Ano: 2010
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.
Por meio da técnica denominada agregação, determinada operação pode ser programada para ter comportamentos distintos, quando aplicada a diferentes objetos.
 

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469396 Ano: 2010
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.
O estado de um objeto é definido pelo conjunto de valores de suas propriedades.
 

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469395 Ano: 2010
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.
Todo objeto tem um identificador único que varia com o tempo de vida do objeto.
 

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469394 Ano: 2010
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
Em uma visão restritiva, muitas pessoas costumam associar o termo
software aos programas de computador. Software não é apenas o
programa, mas também todos os dados de documentação e
configuração associados, necessários para que o programa opere
corretamente. A respeito de engenharia de software, julgue os itens
de 61 a 65.
A engenharia de software está relacionada com todos os aspectos da produção de software, desde os estágios iniciais de especificação do sistema até sua manutenção, depois que este entrar em operação. A engenharia de sistemas diz respeito aos aspectos do desenvolvimento e da evolução de sistemas complexos, nos quais o software desempenha um papel importante.
 

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