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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Na orientação a objetos, o conceito de polimorfismo é implementado, em algumas linguagens, por meio da técnica de sobrecarga de métodos.
Sobre a aplicação desse conceito, é possível afirmar que
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- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeis
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- Qualidade de SoftwareAvaliação da Qualidade de Software
- Qualidade de SoftwareAtributos de Qualidade de Software
- Qualidade de SoftwareISO/IEC 9126: Qualidade de Produto de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareISO/IEC 14598: Métricas para Mensurar o Grau de Qualidade
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- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de FunçãoTipos de Funções APF (Dados e Transacionais)
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwarePFB: Pontos de Função Brutos
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareSE: Saída Externa
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Considerando os conceitos da engenharia de software no escopo de teste de software, julgue os itens a seguir.
I Denomina-se defeito a produção de uma saída incorreta com relação à especificação.
II A ação humana que produz um resultado incorreto — como a ação incorreta de um programador — configura engano.
III Define-se erro a diferença entre o valor obtido e o valor esperado, ou seja, qualquer estado intermediário incorreto ou resultado inesperado na execução do programa.
IV Falha é uma instrução ou um comando incorreto.
Estão certos apenas os itens
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
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Considerando uma situação hipotética com o uso da XP (eXtreme Programming) concomitante com Scrum em um projeto de desenvolvimento de software em uma organização, julgue os seguintes itens.
I É viável a utilização do TDD (Test Driven Development) na fase de sprint, de modo que se escreva o teste automático antes da codificação.
II O princípio da integração contínua da XP deve ser utilizado especificamente na retrospectiva da sprint com vistas a integrar a equipe scrum.
III Integrantes da equipe scrum podem realizar a programação do código em pares, o que proporciona, entre outras vantagens, o nivelamento de conhecimento da equipe.
IV O conceito de requisito “pronto” continuaria válido, contudo, inviabilizaria o refactoring, pois é proibitivo inserir o mesmo item (requisito) em várias sprints.
Estão certos apenas os itens
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisBDD: Behavior-Driven Development
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisTDD: Test-Driven Development
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