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Em aplicações que usam JPA, quando um objeto de uma classe de entidade do banco de dados é instanciado pela primeira vez ele está no estado novo e para passá-lo para o estado gerenciado, utiliza-se um método da interface EntityManager chamado:
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Em uma aplicação JSF, considere o método getClientes a seguir de um bean gerenciado chamado ClienteBean, e getEntityManager um método de uma classe JPAUtil que retorna um objeto emg válido e ideal para o contexto apresentado.
public List<Cliente> getClientes() {
private List<Cliente> clientes;
if(this.clientes == null) {
EntityManager emg = JPAUtil.getEntityManager();
Query q = emg.createQuery("select a from Clientes a", Cliente.class);
this.clientes = q.getResultList();
emg.close();
}
return clientes;
}
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Uma das estruturas consideradas em uma classe Java é o construtor, que:
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Para conectar uma aplicação PHP5 orientada a objetos aos principais servidores de banco de dados, abstraindo o acesso de forma que, para se mudar de servidor, seja necessário alterar apenas a string de conexão, deve-se utilizar a biblioteca:
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O ambiente de desenvolvimento da Apple para iOS e a linguagem de programação nativa utilizada são, respectivamente,
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura em Camadas
- Arquitetura e Design de SoftwareMVC: Model-View-Controller
No desenvolvimento de aplicações cliente-servidor, como os sites, é comum a utilização da arquitetura multicamadas. No modelo de arquitetura
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Um técnico deseja usar um padrão de projeto de criação que permita que as subclasses da aplicação possam variar. Este padrão deverá ser focado no processo de instanciação e encapsular a criação de objetos, deixando as subclasses decidirem quais objetos criar e garantindo assim, baixo acoplamento. Para conseguir o que deseja, o técnico selecionou o padrão de projeto que possui uma classe abstrata Creator que define um método especifico para criação de objetos. Trata-se do padrão:
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855118
Ano: 2015
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: FCC
Orgão: TRE-PB
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: FCC
Orgão: TRE-PB
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Os sistemas computacionais realizam as operações utilizando a lógica binária, cuja representação é facilitada utilizando-se a
base hexadecimal. Assim, quando o valor 100, na base decimal, é introduzido no sistema computacional, este é representado,
na base hexadecimal como
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855117
Ano: 2015
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: FCC
Orgão: TRE-PB
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: FCC
Orgão: TRE-PB
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Um sistema computacional é construído baseando-se em uma arquitetura que inclui alguns componentes. Em uma arquitetura
de computadores padrão, o elemento que realiza as operações indicadas nas instruções de um programa, é
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855116
Ano: 2015
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: FCC
Orgão: TRE-PB
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: FCC
Orgão: TRE-PB
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Um sistema computacional possui alguns tipos de elementos de armazenamentos de dados como os seguintes:
1. Memória Cache. 2. Memória Secundária. 3. Registrador. 4. Memória Principal.
Considerando o quesito velocidade de acesso, a ordem decrescente de velocidade é obtida nos elementos de números
1. Memória Cache. 2. Memória Secundária. 3. Registrador. 4. Memória Principal.
Considerando o quesito velocidade de acesso, a ordem decrescente de velocidade é obtida nos elementos de números
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