Foram encontradas 267 questões.
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
carro (objeto)
tamanho
capacidade porta-malas
quantidade de portas
trava porta
destrava porta
Nas informações listadas acima, referentes ao objeto carro, a informação trava porta, quando analisada em relação à orientação a objetos, representa
tamanho
capacidade porta-malas
quantidade de portas
trava porta
destrava porta
Nas informações listadas acima, referentes ao objeto carro, a informação trava porta, quando analisada em relação à orientação a objetos, representa
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Em um desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o XP, foram adotadas as seguintes ações: foi dita a verdade ao cliente acerca do progresso do projeto e acerca de suas estimativas, além de haverem sido realizadas adaptações quando mudanças importantes aconteceram no projeto. Essas ações estão coerentes com o valor do XP denominado
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1 def hello
2 if @nomes.nil?
3 puts "..."
4 elsif @nomes.respond_to?("join")
5 @nomes.each do |nome|
6 puts "Hello # {nome} ! "
7 end
8 else
9 puts "Hello # { @nomes} ! "
10 end
11 end
O código Ruby anteriormente apresentado é um exemplo de
2 if @nomes.nil?
3 puts "..."
4 elsif @nomes.respond_to?("join")
5 @nomes.each do |nome|
6 puts "Hello # {nome} ! "
7 end
8 else
9 puts "Hello # { @nomes} ! "
10 end
11 end
O código Ruby anteriormente apresentado é um exemplo de
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- Interoperabilidade e IntegraçãoAPIsREST e RESTful APIs
- LinguagensJavaServlets
- Servidores de AplicaçãoJ2EE/Java EE
- WebProtocolo HTTP
Acerca de plataforma Java EE e de JSP, assinale a opção correta.
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Assinale a opção que apresenta uma característica relacionada a
projetos que utilizam o método XP (eXtreme Programming), muito
utilizado em projetos para o desenvolvimento de softwares.
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Acerca do controle de versão com Git, é correto afirmar que
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Considere três classes: Prova, Questão e PerguntaSimples. A classe Prova tem os atributos Data e Assunto, além do método criar(..). A classe Questão tem os atributos NúmeroDaQuestão e Pergunta, além do método asssociarÀprova(..). A classe PerguntaSimples tem os atributos RespostaCerta e Referência, além do método corrigir(..). De acordo com essa descrição, é possível identificar entre as classes Prova e Questão e entre as classes Questão e PerguntaSimples, respectivamente, os seguintes conceitos da orientação a objetos.
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O referido programa, escrito em HTML com JavaScript, apresenta um erro. Ele deveria produzir o seguinte resultado:

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Assinale a opção que apresenta a sequência correta de atividades do
fluxo básico de um processo de controle de versões por meio do
Git.
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