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Considere os elementos do sistema e da arquitetura Bluetooth abaixo.
I. Unidade básica do sistema.
II. Coleção interconectada de duas ou mais dessa unidade básica.
III. Nós da rede (além dos oito nós – um mestre e mais sete escravos) que o mestre comuta para um estado de baixa energia a fim de reduzir o consumo de baterias.
IV. Dois estados de energia intermediários.
Os itens I, II, III e IV correspondem, correta e respectivamente, a
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A camada de rede oferece serviços à camada de transporte na interface entre essas camadas. É importante identificar os tipos de serviços que a camada de rede oferece à camada de transporte. Consultado a respeito, um Técnico Judiciário de TI do TRF3 informou que os serviços da camada de rede foram projetados tendo em vista que:
I. Os serviços devem ser independentes da topologia da rede, mas devem ser adaptados à tecnologia dos roteadores.
II. A camada de transporte deve ser isolada do número, do tipo e da topologia dos roteadores presentes.
III. Os endereços de rede que se tornaram disponíveis para a camada de transporte devem usar um plano de numeração uniforme nas LANs, o que não é aplicável às WANs.
O Técnico informou corretamente o que consta APENAS em
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
A análise e o projeto orientados a objeto modelam um sistema em termos de objetos, que têm propriedades e comportamentos, e de eventos, que disparam operações que mudam o estado dos objetos. Considere, abaixo, os fundamentos da Orientação a Objetos − OO:
I. Ato de empacotar ao mesmo tempo dados e objetos. O objeto esconde seus dados de outros objetos e permite que os dados sejam acessados por intermédio de seus próprios métodos. Protege os dados do objeto do uso arbitrário e não-intencional. Separa a maneira como um objeto se comporta da maneira como ele é implementado.
II. Refere-se à implementação de um tipo de objeto. Especifica uma estrutura de dados e as operações permissíveis que se aplicam a cada um de seus objetos.
III. Pode ser real ou abstrato. Possui informações (dados) e desempenha ações (funcionalidades). É qualquer coisa, real ou abstrata, a respeito da qual são armazenados dados e operações.
Os conceitos da OO indicados em I, II e III, são, correta e respectivamente,
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