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- Protocolos e ServiçosInternet e EmailIMAP: Internet Message Access Protocol
- Protocolos e ServiçosInternet e EmailPOP3: Post Office Protocol 3
- Protocolos e ServiçosInternet e EmailSMTP: Simple Mail Transfer Protocol
Analise as afirmativas mostradas a seguir sobre alguns protocolos utilizados para o correio eletrônico:
I. O MIME (do inglês Multipurpose Internet Mail Extensions) é um protocolo complementar que possibilita que dados não ASCII (como caracteres japoneses,por exemplo) sejam enviados por e-mail.
II. O protocolo POP3 controla a conexão entre um cliente de email. É um protocolo simples, com funcionalidades limitadas. O cliente POP3 é instalado no computador do usuário; o software servidor POP3 é instalado no servidor de email.
III. O protocolo de acesso a mensagens de email IMAP4 (do inglês, Internet Message Access Protocol) é um protocolo de gerenciamento de correio eletrônico superior em recursos ao POP3.
IV. O protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) é o protocolo padrão que permite transferir o correio de um servidor a outro em conexão ponto a ponto.
V. Protocolos de comunicação SMTP e POP são protocolos de comunicação utilizados na troca de e-mail.No processo de configuração de um firewall, os protocolos SMTP e POP3 estão relacionados respectivamente às portas TCP 25 e TCP 110.
Assinale a alternativa correta.
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- Protocolos e ServiçosInternet e EmailHTTP: Hyper Text Transfer Protocol
- Protocolos e ServiçosInternet e EmailSMTP: Simple Mail Transfer Protocol
O Correio Eletrônico é o serviço básico de comunicação em uma rede de computadores. Ele é muito rápido, envia e recebe mensagens em questão de minutos. Considere as seguintes afirmativas sobre a arquitetura funcional dos sistemas de Correio Eletrônico:
I. Os sistemas de correio eletrônico são organizados em dois subsistemas: agentes de usuário, responsáveis pela leitura e envio das mensagens, e agentes de transferência/transporte de mensagem.
II. Os agentes de transferência são programas locais, cujos métodos podem ser baseados tanto em comandos como em menus/gráficos, o que permite interação com o sistema de correio eletrônico.
III. Os agentes de usuário, por sua vez, são responsáveis por executar tarefas em segundo plano, ou seja, pela movimentação das mensagens por todo o sistema.
IV. Em geral, uma transferência SMTP é direta entre o servidor de origem e o de destino, não passando por nenhum intermediário. Os servidores armazenam as mensagens, caso não possam ser entregues de imediato, por qualquer falha ou impedimento. A conexão é feita na porta TCP 25.
V. A comunicação entre servidores SMTP é estabelecida sobre o protocolo HTTP, com a identificação dos conectados. Depois de estabelecida a conexão, há a troca de comandos entre o cliente e o servidor, iniciando-se com a identificação do remetente, em seguida a do destinatário e, por fim, a mensagem e o hipertexto.
Assinale a alternativa correta:
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- LinguagensC++
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
AS afirmativas mostradas a seguir estão relacionadas com a programação orientada para objeto sem C++.Analise as afirmativas e marque com V as verdadeiras e com F as falsas:
( ) As classes em C++ não podem ser compostas por objetos de outras classes.
( ) Membros static de uma classe podem ser acessados através de um objeto daquela classe ou através do nome da classe, usando o operador de resolução de esopo (se o membro for public).
( ) Uma função friend de uma classe é uma função definida fora daquela classe e que tem o direito de acessar todos os membros da classe.
( ) Uma função membro definida como const modifica membro de dados de um objeto.
( ) Tentar declarar como const um construtor ou destruidor é um erro de sintaxe.
( ) Membros protected são usados para evitar privilégios às classes derivadas, ao mesmo tempo que permite privilégios para funções que não sejam da classe ou amigas (friend) da classe.
( ) Quando se deriva uma classe a partir de uma classe public, os membros public da classe base se tornam membros protected da classe derivada e os membros protected da classe base se tornam public da classe derivada.
( ) Quando se deriva uma classe a partir de uma classe public, os membros public da classe base se tornam membros public da classe derivada e os membros protected da classe base se tornam protected da classe derivada.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de V e F de cima para baixo:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
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Considere as seguintes afirmativas sobre linguagens de desenvolvimento para Web:
I. O script PHP é interpretado do lado do servidor gerando, então, páginas dinâmicas da web e pode, facilmente, ser adicionado ao código HTML ou simplesmente gerar toda uma página através dele.
II. JavaScript é uma linguagem de programação interpretada. Foi originalmente implementada como parte dos navegadores web para que scripts pudessem ser executados do lado do cliente e interagissem com o usuário sem a necessidade deste script passar pelo servidor, controlando o navegador, realizando comunicação assíncrona e alterando o conteúdo do documento exibido.
III. Um código HTML dinâmico pode ser criado a partir da definição de objetos JavaScript no interior da tag.
IV. Todo documento HTML possui etiquetas (do inglês: tags), palavras entre parênteses angulares(< e >); essas etiquetas são os comandos de formatação da linguagem. Um elemento é formado por um nome de etiqueta (tag), atributos, valores e filhos (que podem ser outros elementos ou texto). Os atributos modificam os resultados padrões dos elementos e os valores caracterizam essa mudança.
Assinale a alternativa correta:
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de Ordenação
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
- LinguagensC++
O mergesort é um algoritmo de ordenação do tipo dividir-para-conquistar. Sua ideia básica consiste em dividir o problema em vários subproblemas, e resolver esses subproblemas por meio da recursividade e, em seguida,após todos os subproblemas terem sido resolvidos,ocorre a conquista, que é a união das resoluções dos subproblemas. O algoritmo mergesort, apresentado em seguida, está codificado em C/C++.Esse algoritmo ordena o vetor de inteiros a[p],..., a[r](onde, p<r) usando um vetor auxiliar b[p],..., b[r].O vetor a[ ] é dividido recursivamente ao meio em duas instâncias menores, que são ordenadas e então colocadas
juntas, ordenando todo o vetor. No código estão faltando as linhas que fazem a divisão por recursão (linhas 7 e 8) e as linhas que concretizam a fase de conquista, unindo todas as intercalações no vetor principal (linhas 11 e 12).
1. voidmergesort(int a[], int p, int r)
2. {
3. inti,j,k,m;
4. if (r > p)
5. {
6. m = (r + p)/2;
7. …
8. …
9. for (i = m+1; i> p; i--) b[i-1] = a[i-1];
10. for (j = m; j < r; j++) b[r+m-j] = a[j+1];
11. ...
12. ...
13. }
14. }
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Fila
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosTeoria dos Grafos
Analise as afirmativas a seguir, referentes aos tipos básicos de estruturas de dados e assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas:
( ) Pode-se combinar várias listas lineares. A matriz é um caso típico onde cada elemento pertence pelo menos a duas listas (linhas e colunas), podendo ser implementada de forma sequencial ou encadeada.
( ) A fila é uma estrutura de dados baseada no princípio LIFO (last in, first out), na qual os dados que foram inseridos primeiros na pilha serão os últimos a serem removidos.
( ) As pilhas são estruturas baseadas no princípio FIFO (first in, first out), em que os elementos que foram inseridos no início são os primeiros a serem removidos.
( ) Um deque é uma lista linear onde as operações de inserção e remoção podem ser efetuadas tanto no início quanto no final da lista linear.
( ) Uma árvore binária é uma árvore em que cada nó tem no máximo dois filhos e o percurso em uma árvore binária permite a obtenção de uma sequência linear de seus nós.
( ) Na teoria dos grafos, uma árvore é um grafo conexo (existe caminho entre quaisquer dois de seus vértices) e acíclico (não possui ciclos).
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de V e F de cima para baixo:
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Considere as seguintes afirmativas sobre a Linguagem de Programação Java:
I. Na linguagem de programação Java, a interface Set não permite elementos duplicados, contém apenas métodos herdados da interface Collection e adiciona a restrição de que elementos duplicados são proibidos.
II. Java Persistence API (ou simplesmente JPA) é uma API padrão da linguagem Java que descreve uma interface comum para frameworks de persistência de dados. AJPA permite realizar o mapeamento objeto/relacional automatizado e transparente e sua persistência em um banco de dados relacional.
III. Garbage Collector é a tecnologia que gerencia o espaço em disco utilizado pelo programa Java. Seu objetivo é liberar espaço e organizar os dados que não estão sendo utilizados.
IV. Uma interface modela um comportamento esperado. Pode-se entendê-la como uma classe que contenha apenas métodos abstratos. Embora uma classe não possa conter mais de uma superclasse, a classe pode implementar mais de uma interface.
Assinale a alternativa correta:
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O trecho de código em C++ mostrado em seguida foi extraído de um programa que seleciona candidatos para um time de basquete. O critério utilizado neste trecho de programa para a aprovação é que o atleta tenha altura maior ou igual a 170,0 cm.
if (altura>= 170.0)
cout<< “Aprovado”;
else
cout<< “Reprovado”;
Este trecho pode ser substituído de forma CORRETA pela seguinte estrutura condicional:
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Caderno Container