Foram encontradas 580 questões.
As matérias jornalísticas podem ser apresentadas sob forma
- de uma pirâmide invertida.
- literária ou pirâmide normal.
- mista.
- de relatório jornalístico.
- ficcional.
Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s):
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
Orgão: UFPA
As placas-mãe modernas possuem seu BIOS armazenado em um tipo especial de ROM chamado de
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
Orgão: UFPA
Uma das principais características do barramento Firewire está na taxa de transmissão, que pode ser, em Mbits/s, de
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
Orgão: UFPA
O processador AMD Athlon 64 X2 suporta placa-mãe com Socket
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlocação de Memória
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ListaLista Encadeada
O tipo de estrutura de dados muito utilizado para fazer alocação dinâmica de posições de memória é
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Uma medida da taxa em que podem ser enviados dados através da rede e que está normalmente especificada em bits por segundo (bps) é o:
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A técnica de multiplexação por divisão de frequência, que envolve o uso de múltiplas portadoras para aumentar a confiabilidade, é a
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
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A porta USB permite atingir altas taxas de transferências. A versão 3.0 pode transmitir dados a uma velocidade, por segundo, de
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
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As portas seriais são interfaces de entrada/saída que podem servir a múltiplos usos. Existem dois modelos de conectores para esse tipo de porta. Aquele que possui nove pinos é chamado de
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Os atributos de uma classe devem ser declarados em qualquer local dentro do corpo de uma classe, mas devem estar fora de qualquer método. O escopo abaixo que indica que um atributo está acessível a qualquer outra classe pertencente ao mesmo pacote da classe referida ou por uma subclasse dela é o
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