Foram encontradas 60 questões.
Na área de Big Data, o grande volume de dados coletado pode ser classificado em três tipos: estruturados, que apresentam um formato rígido; semiestruturados, que são organizados por meio de tags sem seguir uma estrutura rígida; e não estruturados, que não estão em conformidade com modelos predefinidos. Qual é o princípio dos 5Vs de Big Data que trata desses tipos de dados?
Provas
A , a boa vontade, o cuidado e o tempo dedicados ao serviço público caracterizam o esforço pela . Tratar mal uma pessoa que paga seus tributos direta ou indiretamente significa causar-lhe dano moral. Da mesma forma, causar dano a qualquer bem pertencente ao público, deteriorando- o, por descuido ou má vontade, não constitui apenas uma ofensa ao equipamento e às instalações ou ao Estado, mas a todos os homens de boa vontade que dedicaram sua , seu tempo, suas esperanças e seus esforços para construí-los.
Assinale a alternativa que completa, correta e respectivamente, as lacunas do texto acima.
Provas
Considere as seguintes afirmações sobre o uso de UML para desenvolvimento de sistemas.
I - Os diagramas UML são classificados em dois grandes grupos: (1) Diagramas Estáticos (ou Estruturais), que modelam a estrutura e organização de um sistema, incluindo informações sobre classes, atributos, métodos, pacotes, etc; e (2) Diagramas Dinâmicos (ou Comportamentais), que modelam eventos que ocorrem durante a execução de um sistema.
II - Diagramas de classes são um dos diagramas mais usados da UML. Eles oferecem uma representação gráfica para um conjunto de classes, provendo informações sobre atributos, métodos e relacionamentos que existem entre as classes modeladas.
III - Diagramas de atividades são usados para representar, em alto nível, um processo ou fluxo de execução. Os principais elementos desses diagramas são ações representadas por retângulos. Existem ainda elementos de controle, que definem a ordem de execução das ações.
Quais estão corretas?
Provas
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
No contexto da orientação a objetos, considere as seguintes afirmações sobre herança.
I - Herança é um dos diferenciadores-chave entre sistemas convencionais e sistemas orientados a objetos. Uma subclasse Y herda todos os atributos e operações associadas à sua superclasse X, ou seja, todas as estruturas de dados e as operações de X ficam imediatamente disponíveis para Y.
II - A herança pode proporcionar benefício significativo ao projeto, mas, se ela for usada de forma não apropriada, pode complicar um projeto desnecessariamente e levar a um software passível de erros e difícil de manter.
III - Em cada nível de uma hierarquia de classes com herança, novos atributos e operações não podem ser acrescentados àqueles que foram herdados de níveis mais altos da hierarquia.
Quais estão corretas?
Provas
Assinale a alternativa com uma afirmação correta sobre a sintaxe das funções em PHP.
Provas
Uma filosofia de mensagens de erro efetiva pode contribuir muito para aumentar a qualidade de um sistema interativo e reduzirá significativamente a frustração dos usuários quando da ocorrência de problemas. Considere as seguintes afirmações sobre mensagens de erro em um projeto de uma interface com usuário.
I - A mensagem deve fornecer conselhos construtivos para recuperação do erro.
II - A mensagem não deve indicar quaisquer consequências negativas do erro para não criar pânico no usuário em relação a dados provavelmente corrompidos.
III - A mensagem deve descrever o problema com um vocabulário técnico e não com um jargão que o usuário consiga entender.
Quais estão corretas?
Provas
No contexto de interação com usuário, existe um conjunto de princípios que orientam o projeto (design) de interfaces com usuário eficazes. Considere as seguintes ações em princípios de projeto de interfaces com usuário.
I - Deixar o usuário no comando, permitindo manter o controle da interação.
II - Aumentar a carga de memória do usuário, pois quanto mais um usuário tiver de se lembrar, menos sujeita a erros será a interação com o sistema.
III - Tornar a interface consistente, tendo, por exemplo, todas as informações visuais organizadas de acordo como regras de projeto mantidas ao longo de todas as exibições de telas.
Quais estão corretas?
Provas
A linguagem PHP requer que as instruções sejam terminadas com um caractere ao final de cada comando, embora não seja necessário usá-lo ao terminar a última linha de um bloco PHP. Que caractere é esse?
Provas
Assinale a alternativa que apresenta a notação gráfica para modelagem de software que define um conjunto de diagramas para documentar e ajudar no design de sistemas de software, particularmente sistemas orientados a objetos.
Provas
- Engenharia de SoftwarePrincípios de Engenharia de Software
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
É verdade que o projeto de sistemas de software depende de experiência e, em alguma medida, também de talento e criatividade. No entanto, existem algumas propriedades e princípios importantes no projeto de sistemas. Por isso, estudar e conhecer essas propriedades e princípios de projeto pode ajudar na concepção de sistemas com maior qualidade.
Qual o nome do princípio de projeto que recomenda que classes devem esconder detalhes de implementação que estão sujeitos a mudanças?
Provas
Caderno Container