Magna Concursos

Foram encontradas 582 questões.

2284895 Ano: 2014
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFSCAR
Orgão: UFSCAR
Provas:

O algoritmo a seguir deve buscar um determinado elemento (variável X) em um conjunto ordenado de N elementos, armazenados contiguamente na memória em um vetor (variável V). Considere que as variáveis imin, imax, imid e N são de números inteiros.

Entrada:

N – Número de elementos da sequência ordenada V.

V – Sequência de elementos ordenados, acessíveis pelas posições de [0,N-1].

X – Valor do elemento a ser consultado no vetor V.

Saída do retorno:

-1 – Caso o elemento X não pertença à sequência ordenada V.

imid – Posição do elemento X na sequência ordenada V.

Este algoritmo possui dois erros.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15

imin ← 0
imax ← N-1

enquanto imax > imin faça

imid ← (imax+imin)/2
se V[imid] < X então

imin ← imid + 1

senão

se V[imid] > X então

imax ← imid + 1

senão

retorne imid

fim-se

fim-se

fim-enquanto
retorne -1

Considere as possíveis alterações:

I - Linha 01: imin ← 1

II - Linha 03: enquanto imax >= imin faça

III - Linha 04: imid ← (imax+imin+1)/2

IV - Linha 06: imin ← imid - 1

V - Linha 09: imax ← imid - 1

Qual das alternativas corrige o algoritmo anterior?

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
2284894 Ano: 2014
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFSCAR
Orgão: UFSCAR
Provas:

O código a seguir, escrito em uma típica linguagem orientada a objetos, trata da renderização (Render) contínua de múltiplas camadas (Layers) em uma cena de um jogo (Scene). Analise-o:

interface Layer {

void Render();

}
class Scene {

public Layer[] Layers;
private int NextLayer;
public int GetNextLayer () { return NextLayer; }
public void SetNextLayer (int p) { this.NextLayer = p; }
public Layer GetCurrentLayer () { return Layers[NextLayer];

}
}
class MainClass {

public static void Main (string[] args) {

var numLayers = 10;
var scene = new Scene { NextLayer = 0, Layers = new

Layer[numLayers] };

while (true) {

Layer l = scene.GetCurrentLayer();
l.Render();
int currentLayer = scene.GetNextLayer();

currentLayer ++;

if(currentLayer >= scene.Layers.Length)

currentLayer = 0;

scene.SetNextLayer(currentLayer);

} } }

Considere também as seguintes modificações no código:

M1. Mover a lógica de rodízio, que atualmente está implementada no método “Main” da classe “MainClass” para dentro de um método “mainloop” na própria classe “MainClass”.

M2. Transformar o atributo “Layers” da classe “Scene” de “public” para “private”.

M3. Transformar o atributo “NextLayer” da classe “Scene” de “private” para “public”.

M4. Adicionar um construtor à classe “Scene”, que recebe como parâmetro o número de camadas e inicializa o vetor de camadas “Layers”. Modificar o método “Main” da classe “MainClass” para utilizar esse construtor ao criar a instância “scene”.

M5. Transformar os métodos “SetNextLayer” e “GetNextLayer” de “public” para “private”.

M6. Adicionar um método na classe “Scene” que recebe como parâmetro um objeto do tipo “Layer” e o adiciona ao vetor de camadas “Layers”. Utilizar esse método na classe “MainClass” para adicionar camadas à cena.

M7. Mover a lógica de rodízio, que atualmente está implementada na classe “MainClass” para dentro do método “GetCurrentLayer” da classe “Scene”.

M8. Adicionar um construtor à classe “MainClass” , que recebe como parâmetro o número de camadas e inicializa o vetor de camadas “Layers”. Modificar o método “Main” da classe “MainClass” para utilizar esse construtor e criar uma instância de “MainClass”.

M9. Remover os métodos “SetNextLayer” e “GetCurrentLayer” da classe “Scene”.

Qual das alternativas abaixo descreve um conjunto de modificações que, quando realizadas em conjunto, resulta em um código onde os princípios da orientação a objetos são mais bem aplicados?

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
2284893 Ano: 2014
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFSCAR
Orgão: UFSCAR
Provas:

Analise o código abaixo, escrito em uma típica linguagem de programação orientada a objetos com tipagem forte:

class X {

Y y;

class Y {

X x;

private Y(X p_x) {

x = p_x;

}

}
void novoY() {

y = new Y(this);

}

}

Que tipo de relacionamento entre classes esse código implementa?

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
2284892 Ano: 2014
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFSCAR
Orgão: UFSCAR
Provas:

Analise o seguinte trecho de código, escrito em uma típica linguagem de programação orientada a objetos com tipagem forte:

class Animal { }
class Mamifero extends Animal { }
class Gato extends Mamifero { }
class Cachorro extends Mamifero { }
class Peixe extends Animal { }

public class Principal {

void vacinar(Mamifero m) { }
void main() { // inserir código aqui

}

}

Qual das alternativas a seguir contém código que, ao ser inserido dentro do método main() da classe Principal, não irá causar erro de compilação?

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
2284891 Ano: 2014
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFSCAR
Orgão: UFSCAR
Provas:

Analise o seguinte código, escrito em uma típica linguagem de programação orientada a objetos:

class FiguraGeometrica {

double calcularArea() { return 0; }

}
class Retangulo extends FiguraGeometrica {

double largura, altura;
Retangulo(double larg, double alt) {

largura = larg;
altura = alt;

}
double calcularArea() { return largura * altura; }

}
class Quadrado extends Retangulo {

Quadrado(double lado) { super(lado,lado); }

}

Qual das alternativas a seguir melhor descreve o problema conceitual presente no código mostrado anteriormente e uma possível solução utilizando corretamente conceitos da programação orientada a objetos?

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
2284890 Ano: 2014
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFSCAR
Orgão: UFSCAR
Provas:

Analise o seguinte pseudocódigo (Obs.: Os números no lado esquerdo de cada instrução indicam os endereços de memória onde cada instrução é armazenada, o símbolo ‘:=’ significa atribuição, e o comando ‘goto’ transfere a execução imediatamente para a instrução indicada pelo endereço especificado).

10 t := x > y
20 se t é falso goto 50
30 a := 10
40 goto 60
50 a := 20
60 imprimir a
70 fim

Qual estrutura de controle está sendo implementada pelo pseudocódigo?

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
2284889 Ano: 2014
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFSCAR
Orgão: UFSCAR
Provas:

Qual das afirmações abaixo melhor expressa a diferença conceitual entre linguagens de programação estruturadas e linguagens de programação não estruturadas?

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
2284888 Ano: 2014
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFSCAR
Orgão: UFSCAR
Provas:

Considere um arquivo teste.php, acessível via URL http://127.0.0.1/teste.php, e cujo conteúdo é mostrado a seguir:

<!DOCTYPE html><html>
<head>
<script>
function f() {

var senha = document.getElementById("c").value;
var senha2 = ""
for(var i=0;i<senha.length;i++) {

var x = senha.charCodeAt(i);
x = x + <?=rand(2,5)?>;
senha2 = senha2.concat(String.fromCharCode(x));

}
document.getElementById("e").value=senha2

document.getElementById("g").submit()

}
</script>
</head>
<body>

<form id="g" action="teste.php" method="POST">

Nome: <input type="text" name="a" /><br/>
Senha: <input type="password" name="b" id="c"/><br/>
<input type="hidden" name="d" id="e" />
Senha codificada: <input type="text" disabled name="f"

value="<?=$_POST['d']?>"/><br/>

</form>

<button onclick="f()">Gerar senha</button>

</body></html>

Considere a seguinte a afirmação: "A função f() faz a codificação de uma senha da seguinte forma: para cada caractere da senha, um novo número aleatório entre 2 e 5 é obtido e é somado ao código do caractere original, gerando um novo caractere. Os novos caracteres são concatenados, formando uma senha codificada diferente da original".

Qual das alternativas a seguir está correta?

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
2284887 Ano: 2014
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFSCAR
Orgão: UFSCAR
Provas:

Considere um arquivo teste.php, acessível via URL http://127.0.0.1/teste.php, e cujo conteúdo é mostrado a seguir:

<!DOCTYPE html><html>
<head>
<script>
function f() {

var senha = document.getElementById("c").value;
var senha2 = ""
for(var i=0;i<senha.length;i++) {

var x = senha.charCodeAt(i);
x = x + <?=rand(2,5)?>;
senha2 = senha2.concat(String.fromCharCode(x));

}
document.getElementById("e").value=senha2

document.getElementById("g").submit()

}
</script>
</head>
<body>

<form id="g" action="teste.php" method="POST">

Nome: <input type="text" name="a" /><br/>
Senha: <input type="password" name="b" id="c"/><br/>
<input type="hidden" name="d" id="e" />
Senha codificada: <input type="text" disabled name="f"

value="<?=$_POST['d']?>"/><br/>

</form>

<button onclick="f()">Gerar senha</button>

</body></html>

O que acontece se um usuário acessar a URL http://127.0.0.1/teste.php, digitar seu nome e uma senha qualquer no formulário, e acionar o botão "Gerar senha"?

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
2284886 Ano: 2014
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFSCAR
Orgão: UFSCAR
Provas:

Considere um arquivo teste.py, cujo conteúdo é mostrado a seguir:

import sys

def main(args):

palavra = 'Alo mundo'
print palavra[0:3] + args[1][:-1]
print 'Adeus ' + palavra[-5:]

if __name__ == '__main__':

main(sys.argv)

O que é impresso quando o script acima é executado em um ambiente com suporte ao Python 3.4.0, por meio do comando: python teste.py Pessoal?

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas