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O paradigma da modelagem e programação orientadas a objetos trata a solução de um problema por meio de um conjunto de objetos que interagem entre si, apresentando características e comportamentos próprios representados por seus atributos e métodos. Considere as sentenças a seguir e assinale a alternativa correta.
I. Destacam-se como alguns de seus benefícios a reutilização de código, o aumento da produtividade e a não modularização dos sistemas.
II. Uma classe é um modelo para a criação de objetos descritos por um conjunto básico de atributos e que possuem operações não semelhantes.
III. A adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente que a computação seja acionada por trocas de mensagens entre objetos.
IV. Ao aplicar o conceito de herança em uma classe, a classe derivada (ou nova classe) recebe o nome de superclasse.
V. Os sistemas concebidos por meio do paradigma orientado a objetos proporcionam formas mais simples de interação aos usuários se comparados a outros enfoques, como o paradigma procedural.
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O Projeto de Serviços contém os seguintes processos de gerenciamento de serviços, exceto:
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Considere o comando a seguir, que utiliza a linguagem SQL, e assinale a alternativa correta. Os valores do campo “preco” são considerados em reais e todos os campos da tabela são de preenchimento obrigatório.
SELECT codigo_produto, nome_produto, preco, cod_categoria
FROM PRODUTOS
WHERE cod_categoria = 10 and preco > 80.00
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No desenvolvimento de um software para um sistema de venda de produtos, o analista gerou o seguinte Diagrama de Casos de Uso.

Da análise do diagrama, conclui-se que:
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Em relação a Padrões de Projeto, analise as afirmações a seguir e assinale a alternativa correta.
I. Singleton tem por objetivos garantir que uma classe tenha ao menos uma instância e fornecer um ponto global de acesso para ela.
II. Um bom padrão é um par solução/problema denominado e bem conhecido que pode ser aplicado em novos contextos, com conselhos sobre como aplicá-lo em situações novas e discussão sobre seus compromissos, implementações etc.
III. Prototype é um tipo de padrão de criação.
IV. A consequência é uma característica obrigatória que deve ser atendida em um padrão de projeto e descreve os elementos que compõem o projeto, seus relacionamentos, responsabilidades e colaborações.
V. Abstract Factory permite converter a interface de uma classe por outra esperada pelos clientes.
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A interface Session é a principal interface de tempo de execução entre uma aplicação Java e o Hibernate. Essa é a classe API central que abstrai a noção de um serviço de persistência. O ciclo de vida de uma Session é delimitado pelo início e fim de uma transação lógica. Assinale a alternativa que apresenta a principal função da interface Session no Hibernate:
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A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem padrão para a elaboração da estrutura de projetos que pode ser empregada para a visualização, a especificação, a construção e a documentação de artefatos. Nesse contexto, a UML apresenta variados diagramas que fornecem visões distintas da estrutura e do comportamento de um artefato computacional. Assinale a alternativa que contém a descrição correta do objetivo principal de um Diagrama de Casos de Uso.
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A partir de um modelo de dados que descreve o cadastro dos dados pessoais de funcionários de diferentes departamentos de uma universidade, considere as tabelas a seguir:
DEPARTAMENTO (#CodDepartamento, NomeDepartamento)
FUNCIONARIO (#CodFuncionario, NomeFuncionario, CodDepartamento, Salario)
Na linguagem SQL, o comando mais simples para recuperar os códigos dos departamentos cuja média salarial seja maior que 4000 é:
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Quanto à engenharia de requisitos, assinale a alternativa correta:
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Em um programa escrito na linguagem PHP, toda variável passada como parâmetro para uma função não tem seu valor alterado fora do escopo desta. Qual é a sintaxe utilizada para forçar a variável passada como parâmetro a ser atualizada fora do escopo da função durante sua execução?
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