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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPR
Orgão: UNILA
Sobre hardware, assinale a alternativa correta:
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPR
Orgão: UNILA
Levando em consideração os componentes de um computador, assinale a alternativa INCORRETA.
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPR
Orgão: UNILA
A respeito de dispositivos de entrada e saída, identifique as seguintes afirmativas como verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) Dispositivos de entrada e saída são equipamentos periféricos que permitem a comunicação entre o computador e o usuário.
( ) Dispositivos de entrada e saída modernos são bastante inteligentes e frequentemente contêm sua própria memória e unidade de processamento.
( ) Teclados e mouses em geral são categorizados como dispositivos de saída.
( ) Uma das funções de um controlador de entrada e saída é gerenciar a diferença de velocidade entre a CPU e a memória de um lado e os dispositivos de entrada e saída do outro lado, por meio de armazenamento temporário.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
Sobre Orientação a Objetos, Linguagens Visuais, programação orientadas por Eventos e projeto de interfaces, assinale a alternativa correta:
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Sobre Engenharia de Software, identifique as seguintes afirmativas como verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) São objetivos do levantamento de requisitos: desenvolver um escopo inicial do sistema; estabelecer metas para um novo sistema; identificar os atores (usuários) responsáveis.
( ) Sistemas de Informação apenas são obtidos através de análise estruturada, cumprindo assim todo o ciclo de vida da aplicação.
( ) Durante a fase de implantação, define-se como será a estrutura do banco de dados (modelo entidade-relacionamento), quem utilizará os módulos/funções do sistema, e o hardware necessário.
( ) Entrevista, questionário e observação são algumas técnicas (formas) utilizadas no levantamento de requisitos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Sobre Orientação a Objetos, identifique as seguintes afirmações como verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) Polimorfismo: é o padrão de projeto responsável pela troca dos métodos internos da classe.
( ) Herança (ou generalização): quando uma classe “estende” outra classe ganhando seus métodos e atributos.
( ) Classe: representa uma instância de um objeto.
( ) Atributo: representa um campo (característica, valor, informação) de um objeto.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
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Sobre MVC (Model, View, Control) assinale a alternativa correta:
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Com relação ao Rational Unified Process, identifique as seguintes afirmativas como verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) A disciplina Requisitos permite o uso de várias abordagens na descrição dos requisitos.
( ) A disciplina Implementação leva em consideração o desenvolvimento do software, o teste da unidade e integração.
( ) A disciplina Teste descreve os procedimentos e medidas para o acompanhamento dos erros.
( ) A disciplina Ambiente abrange a infraestrutura necessária para o desenvolvimento do sistema.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
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Com relação a UML, identifique as seguintes afirmativas como verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) Graficamente, as classes são representadas por elipses, geralmente incluindo seu nome, atributos e operações.
( ) Um caso de uso é a descrição de sequências de ações realizadas pelo sistema, que proporciona resultados observáveis de valor para um determinado ator.
( ) Uma máquina de estado especifica as sequências de estados pelas quais objetos ou interações passam durante sua existência.
( ) Uma nota é apenas um símbolo para representar restrições e comentários anexados a um elemento ou a uma coleção de elementos. Graficamente, uma nota é representada por um semicírculo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
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Executando as instruções em pseudocódigo escritas abaixo, assinale a alternativa com a proposição correta.
| se (calcula(numero)) imprima "UD"; senão imprima "VD"; função calcula(numero) { aux <- 2 ; enquanto(numero % aux != 0 && aux < raiz_quadrada(numero) ) aux+=1 ; retorne (numero % aux = 0) ? 0 : 1 ; } |
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