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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Manutenção e Evolução de Software
- Qualidade de SoftwareBoas Práticas de Desenvolvimento
No que se refere ao desenvolvimento e à manutenção de sistemas e aplicações, julgue os itens a seguir.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
No que se refere ao desenvolvimento e à manutenção de sistemas e aplicações, julgue os itens a seguir.
XP, Scrum e Cristal são exemplos de modelos ágeis de desenvolvimento de sistemas.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
No que se refere ao desenvolvimento e à manutenção de sistemas e aplicações, julgue os itens a seguir.
O protótipo serve como um mecanismo para a identificação dos requisitos de software, ou seja, auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
No que se refere ao desenvolvimento e à manutenção de sistemas e aplicações, julgue os itens a seguir.
As fases clássicas no desenvolvimento de software são levantamento de requisitos, análise, projeto, codificação, teste e implantação.
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
Acerca da arquitetura cliente-servidor multicamadas, julgue os itens subsequentes.
Uma arquitetura cliente-servidor tem diversas vantagens em relação ao modelo multicamadas tradicional, como, por exemplo, melhor gerenciamento de recursos.
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
Acerca da arquitetura cliente-servidor multicamadas, julgue os itens subsequentes.
A camada de apresentação é responsável pelo gerenciamento, pela seleção e pela apresentação dos dados.
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
Acerca da arquitetura cliente-servidor multicamadas, julgue os itens subsequentes.
Criar aplicações distribuídas multicamadas é difícil porque é necessário, para isso, implementar persistência, tolerância a falhas com fail-over, gerência de transações distribuídas, balanceamento de carga e resource pooling. Uma forma de minimizar essa dificuldade é introduzir middleware em um servidor de aplicação que ofereça esses serviços automaticamente.
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
Acerca da arquitetura cliente-servidor multicamadas, julgue os itens subsequentes.
Na arquitetura de 3 camadas, a primeira camada é formada pela interface com o usuário; a segunda corresponde às regras do negócio onde ficam as funções do sistema; e a terceira camada é composta por um SGBD.
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Disciplina: TI - Sistemas Operacionais
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
A respeito de sistemas operacionais, julgue os itens a seguir.
Quando uma aplicação precisa recuperar informações em um arquivo, é feita uma chamada ao sistema operacional indicando o nome do arquivo a ser aberto e o método de acesso, que define o modo como a aplicação irá buscar os dados de que necessita dentro do arquivo. Os principais métodos de acesso são sequencial, direto, aleatório e indexado.
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Disciplina: TI - Sistemas Operacionais
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
A respeito de sistemas operacionais, julgue os itens a seguir.
Diz-se que um processo, em um sistema multiprogramado, está em uma situação de deadlock quando ele está esperando por um evento particular que jamais ocorrerá.
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