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- Modelo TCP/IPModelo TCP/IP: Camada de Rede
- Modelo TCP/IPModelo TCP/IP: Camada de Transporte
- Modelo TCP/IPModelo TCP/IP: Camada de Aplicação
Considerando o Modelo TCP/IP, assinale a alternativa que
indica, respectivamente, qual camada é responsável por tratar
um pedido de ping, qual camada é responsável por processar
uma requisição HTTP GET e qual camada é responsável por
garantir a sequência correta de entrega dos pacotes.
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Extreme Programming (XP), em sua essência, possui um
conjunto de regras que devem ser seguidas em projetos ágeis
que queiram utilizá-la em sua completude. Sobre as regras do
XP, assinale a alternativa correta.
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A definição de variáveis é uma funcionalidade importante da
linguagem de scripts BASH, presente na maioria das
distribuições Linux. Assinale a alternativa que indica a maneira
correta de definir uma variável em BASH.
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Em UML (Unified Modeling Language), uma atividade é um
tipo de comportamento que pode ser especificado através de
um grafo com nós interconectados por vértices. Sobre
diagramas de atividades da UML, é correto afirmar que
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- Fundamentos de Sistemas OperacionaisChamadas de Sistema (System Calls)
- Gerenciamento de ProcessosCriação de Processos
- LinuxProcessos no Linux
Considere um sistema Linux Ubuntu versão 18.04.2 LTS para
arquiteturas 64 bits. Dado o seguinte código fonte na
linguagem C:
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (i % 2 == 0) { fork(); } } return 0; }
Assinale a alternativa que indica corretamente, incluindo o processo pai inicial, quantos processos são criados pelo programa mostrado no código após compilação com o compilador GCC e execução na linha de comando.
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (i % 2 == 0) { fork(); } } return 0; }
Assinale a alternativa que indica corretamente, incluindo o processo pai inicial, quantos processos são criados pelo programa mostrado no código após compilação com o compilador GCC e execução na linha de comando.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Considere as seguintes classes em Java, cada uma em um
arquivo distinto e todas no mesmo pacote.
public class Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Mamífero andando "); } }
public class Primata extends Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Primata andando "); } protected void andar(int metros){ System.out.print("Primata andando " + metros + " metros"); } }
Assinale a alternativa que contém os conceitos de orientação a objetos implementados nessas classes.
public class Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Mamífero andando "); } }
public class Primata extends Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Primata andando "); } protected void andar(int metros){ System.out.print("Primata andando " + metros + " metros"); } }
Assinale a alternativa que contém os conceitos de orientação a objetos implementados nessas classes.
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O guia Project Management Body of Knowledge (PMBOK)
elenca características que podem ser identificadas nos ciclos
de vida da maioria dos projetos. Assinale a alternativa correta
sobre o ciclo de vida de um projeto segundo a estrutura
genérica adotada pelo PMBOK.
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConceitos Básicos de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
O seguinte pseudocódigo implementa a operação chamada
de “remove caracteres” que recebe uma string (variável
chamada “texto”) e um char (variável chamada “letra”). A
cada ocorrência de “letra” na string “texto”, o caractere
anterior é removido, assim como a própria “letra”. Veja um
exemplo após a aplicação da operação “remove caracteres”
na string “Aman#ha tem p#rova”, onde a variável letra tem
valor ‘#’: “Amaha tem rova”. O pseudocódigo abaixo usa uma
estrutura de dados (chamada de “EstruturaDados” no
pseudocódigo abaixo), onde utilizamos as operações de
remoção (removeED), inserção (adicionarED) e tamanho
(tamanhoED) dessa estrutura de dados, onde a operação de
remoção remove e retorna um elemento da estrutura de
dados, a operação de inserção adiciona um elemento e a
operação de tamanho retorna quantos elementos estão na
estrutura de dados.

Assinale a alternativa que indica qual deve ser a estrutura de dados utilizada no lugar de “EstruturaDados” para que o pseudocódigo acima, caso implementado em uma linguagem de programação, execute corretamente a operação “remove caracteres”.

Assinale a alternativa que indica qual deve ser a estrutura de dados utilizada no lugar de “EstruturaDados” para que o pseudocódigo acima, caso implementado em uma linguagem de programação, execute corretamente a operação “remove caracteres”.
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Considere a seguinte definição de problemas que podem ser
encontrados em projetos orientados a objetos: “A quem
devemos atribuir a responsabilidade de maneira a evitar o
acoplamento direto entre dois (ou mais) objetos? Como
desacoplar os objetos, de modo que o acoplamento baixo seja
apoiado e o potencial de reúso permaneça mais alto?”
Assinale a alternativa que corresponde ao padrão GRASP que
recomenda uma forma de resolver esse problema.
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1145130
Ano: 2019
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: IDECAN
Orgão: UNIVASF
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: IDECAN
Orgão: UNIVASF
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Analise as afirmativas a seguir sobre o sistema de memória de
computadores e as suas características:
I. O princípio da localidade diz que os acessos à memória realizados em um programa tendem a usar uma parte relativamente pequena do seu espaço de endereçamento. II. No projeto de um computador utilizamos apenas um tipo de memória com grande capacidade de armazenamento e com uma grande velocidade de acesso. III. medida que se desce na hierarquia de memória, o tempo de acesso aumenta e o custo da memória diminui. IV. Discos magnéticos são exemplos de memória primária.
Assinale
I. O princípio da localidade diz que os acessos à memória realizados em um programa tendem a usar uma parte relativamente pequena do seu espaço de endereçamento. II. No projeto de um computador utilizamos apenas um tipo de memória com grande capacidade de armazenamento e com uma grande velocidade de acesso. III. medida que se desce na hierarquia de memória, o tempo de acesso aumenta e o custo da memória diminui. IV. Discos magnéticos são exemplos de memória primária.
Assinale
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