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2815621 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUNDATEC
Orgão: Pref. Morro Reuter-RS
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No plano gráfico, o primeiro espaço que a criança deve dominar é a folha de papel. Esse processo vai ocorrendo de forma lenta e progressiva, inicialmente sem nenhuma representação espacial propriamente desenhada. Os dois processos utilizados pelas crianças ao longo do seu desenvolvimento para representar o espaço no desenho são:

 

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2814863 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: IBFC
Orgão: MGS

Quanto aos conceitos básicos de Editores de Imagem, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) O Photoshop tem uma grande variedade de efeitos e filtros que podem ser aplicados a imagens, como desfoque, sombras e texturas.

( ) Photoshop é melhor para edição de imagens e trabalhos com pixels, enquanto o Illustrator é melhor para ilustrações vetoriais e design gráfico.

( ) Arquivos do Photoshop tendem a ser menores do que arquivos do Illustrator, especialmente com imagens de alta resolução.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.

 

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2785123 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FCM
Orgão: IFB
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    O cinema contemporâneo, no ponto de vista de Maciel (2003), é parte da complexa rede de transformações experimentadas em função das possibilidades tecnológicas atuais. Nesse sentido, ela propõe o conceito de transcinemas no qual evidencia um espectador que
     

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    2785122 Ano: 2023
    Disciplina: Design Gráfico
    Banca: FCM
    Orgão: IFB
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      Ao tratar de fenômenos que relacionam a adolescência e a comunicação diante das tecnologias digitais, Le Breton (2017) cita adolescentes e jovens adultos japoneses que decidem se separar do mundo, nomeados como hikikomori.
      Como características comportamentais dessa parte da população é correto citar que:
       

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      2785121 Ano: 2023
      Disciplina: Design Gráfico
      Banca: FCM
      Orgão: IFB
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        A cibercultura compreendida por Alves (2017) enquanto um conjunto de práticas e representações derivadas de nossas relações crescentes com as tecnologias da informação é objeto de análise do autor nos domínios cognitivo, político e ético.
        Neste contexto, é correto considerar, enquanto transformação histórica do domínio cognitivo, a seguinte afirmação:
         

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        2785120 Ano: 2023
        Disciplina: Design Gráfico
        Banca: FCM
        Orgão: IFB
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          Até recentemente, edição de vídeo e composição de imagens em movimento eram atividades muito custosas não apenas por causa das demandas de hardware, mas pelos altos preços dos softwares. No entanto, já existem softwares gratuitos capazes de produzir efeitos visuais, edição de vídeo e correção de cor em nível altamente profissional.
          São softwares capazes de fazer vídeo-composição, edição de vídeo e correção de cores:
           

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          2785119 Ano: 2023
          Disciplina: Design Gráfico
          Banca: FCM
          Orgão: IFB
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            Não é apenas em Hollywood que as histórias em quadrinhos são adaptadas para as telas do cinema. Todos estes filmes brasileiros foram baseados em quadrinhos nacionais, EXCETO:
             

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            2785118 Ano: 2023
            Disciplina: Design Gráfico
            Banca: FCM
            Orgão: IFB
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              Desde o século XIX as histórias em quadrinhos e o cinema sempre evoluíram lado a lado, compartilhando personagens, criadores e estúdios. Hoje, muitas décadas depois, esta relação continua mais forte do que nunca.
              Todos os produtos da indústria cultural listados a seguir foram originalmente criados como histórias em quadrinhos, EXCETO:
               

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              2785117 Ano: 2023
              Disciplina: Design Gráfico
              Banca: FCM
              Orgão: IFB
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                Quando é dito que se animou uma cena “em twos”, significa dizer que a cena foi animada
                 

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                2785114 Ano: 2023
                Disciplina: Design Gráfico
                Banca: FCM
                Orgão: IFB
                Provas:
                  O ato de criar ossos controladores para animação de personagens é conhecido como
                   

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