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Com relação às três principais áreas de pesquisa da Computação Gráfica, a saber, Síntese de Imagens, Reconhecimento de Padrões e Processamento de Imagens, é correto afirmar que:
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A produção de livros digitais iniciou-se em 2007 com o Kindle e ganhou impulso a partir de 2010 com o advento do Apple iPad. Ambos dispositivos fazem hoje em dia (tanto os iPads quanto o Kindle Touch) uso de um novo tipo de interface baseada em toque. Ela se chama:
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John Elkington criou um conceito que tem três pilares básicos: economia, sociedade e meio ambiente. Segundo o autor este conceito é um “princípio que assegura que nossas ações de hoje não limitarão a gama de opções econômicas, sociais e ambientais disponíveis para as futuras gerações”. Este conceito criado por Elkington chama-se:
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Como o Design Gráfico lida com informação, parece que há um caminho claro que o une de uma forma privilegiada a uma outro campo da saber, como sugerem autores como Vilém Flusser (“A Filosofia da Caixa-Preta”, “O Mundo Codificado”) e Luciano Guimarães (“A cor como informação”). Este outro campo de conhecimento e prática é o da:
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Nos processos de edição e de tratamento de desenhos vetoriais, os softwares mais adequados são:
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Atualmente, os arquivos de imagem possuem uma diversidade de formatos, que se ajustam de acordo com determinadas necessidades, tais como os formatos JPG, GIF e PNG. Além das especificidades técnicas, o formato de um arquivo de imagem varia em função
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Considerando as técnicas de impressão atualmente disponíveis no mercado gráfico, o processo que oferece melhor qualidade gráfica é o
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Imagens e elementos ilustrativos são indispensáveis para uma boa peça gráfica. Basicamente, as imagens podem ser de dois tipos: vetoriais e bitmap. O bitmap é um conjunto de
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No software InDesign, a página-mestra é um
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Ponto, linha, forma, direção, tom, cor, dimensão, textura, escala e movimento são considerados:
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