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Foram encontradas 9.011 questões.

1605577 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Pref. Vitória-ES
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O centro da circunferência inscrita no triângulo, denominado incentro, é obtido pela interseção das medianas do triângulo.
 

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1605576 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Pref. Vitória-ES
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O baricentro é o centro de gravidade do triângulo
 

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1605575 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Pref. Vitória-ES
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O ortocentro de um triângulo retângulo coincide com o vértice de seu ângulo reto
 

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1605574 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Pref. Vitória-ES
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O circuncentro é o ponto de interseção das bissetrizes internas do triângulo
 

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1603682 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Pref. Vitória-ES

As questões técnicas do processo de concepção e montagem de uma exposição são inúmeras, pois envolvem diversas áreas na construção de experiências interativa, criativa e sensorial do público. A montagem de uma exposição pode ser entendida como o ato de dar forma a um conceito por meio da distribuição de objetos bi e tridimensionais em u

Entre os vários profissionais que trabalham na montagem de uma exposição, o designer é aquele responsável pela produção da identidade visual, papelaria e demais projetos gráficos, a exemplo do sítio e do catálogo.

 

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1603677 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Pref. Vitória-ES

As questões técnicas do processo de concepção e montagem de uma exposição são inúmeras, pois envolvem diversas áreas na construção de experiências interativa, criativa e sensorial do público. A montagem de uma exposição pode ser entendida como o ato de dar forma a um conceito por meio da distribuição de objetos bi e tridimensionais em u

Para a perfeita harmonia entre o conteúdo e a forma da exposição, realizada por meio de objetos e outros recursos, o designer ou arquiteto é parceiro inseparável daquele que gerencia o processo de montagem da exposição.

 

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1595055 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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Há modelos cromáticos que utilizam descrições mais intuitivas de cor, fundamentadas nos conceitos de sombras, luzes e matizes. Em tais modelos, uma dada cor é especificada através de uma cor espectral e das quantidades de branco e preto que serão adicionadas para a obtenção de sombras, luzes e matizes diferentes. Exemplos de modelos desta natureza são:
 

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1594459 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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O uso de cores em projetos gráficos pode acrescentar expressividade à comunicação e representar um papel relevante na legibilidade e ergonomia da informação visual de um site. No tocante ao uso de cores em projetos para a Web, analise as seguintes afirmações e assinale as corretas:
I) Cores complementares criam um excelente padrão de legibilidade quando sobrepostas sob a forma de figura e fundo, e.g., texto amarelo sobre fundo ciano.
II) O uso de cores saturadas se afigura ideal em projetos gráficos que objetivem transmitir tranqüilidade e descontração.
III) Enquanto no sistema subtrativo CMYK o estímulo cromático vermelho é obtido a partir da mistura equilibrada de pigmentos amarelo e magenta, o estímulo cromático magenta é obtido no sistema aditivo RGB a partir da mistura equilibrada de luz verde e vermelha.
IV) O uso de cores de baixa luminosidade é altamente recomendável para projetos Web destinados a usuários idosos ou à visualização prolongada.
V) Segundo os diversos estudos realizados para a escolha de melhores combinações de cores de primeiro plano (foreground) e de fundo (background), marrom e verde são as duas cores melhores escolhas que o projetista gráfico pode fazer para cores de fundo.
São verdadeiras as afirmações:
 

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1562431 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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Analise as seguintes afirmações relativas à digitalização de imagens e marque as corretas:
I) Scanners a cores trabalham criando versões distintas da imagem em vermelho, verde e azul, e depois juntando-as para criar a imagem digital final. Alguns escaneam todas as cores em um único passe enquanto outros fazem três passagens, um método mais lento, mas de muito mais qualidade. O método a ser usado depende do sensor de imagem do scanner.
II) A resolução óptica horizontal do scanner é determinada pelo número de photosites em seu sensor. Porém, a resolução vertical é determinada pela distância que o papel ou fonte de luz avança no escaneamento. Por exemplo, um scanner com uma resolução de 600 x 1200 tem 600 photosites em seu sensor e move 1/1200 de uma polegada entre cada passe do sensor.
III) Resolução ótica é a resolução "nativa" do scanner, determinada pelo sistema ótico no hardware do scanner. Resolução interpolada é a resolução aumentada por software.
IV) Cenas em um mundo real estão cheias de luz clara e sombras escuras. Os extremos são chamados de alcance dinâmico. A quantidade de alcance dinâmico que você pode capturar depende da habilidade de seu scanner para registrar valores tonais que variam de puro branco ao puro negro. Também deve poder traçar os tons com precisão do original para tons na imagem digital. Se o scanner não tem bastante alcance tonal, serão perdidos detalhes em áreas de sombra, destaques ou ambos.
V) Intensidade de cor se refere a quantos bits são designados para cada pixel em uma imagem. Os melhores scanners usam arquivos de 36 bits (12 para cada cor vermelho, verde, e azul) para produzir 6,8 trilhões de cores. Quando estes arquivos são processados até 24 bits, eles contêm imagens com graduações mais sutis e mais precisão de cor.
São verdadeiras as afirmações:
 

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1558684 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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No que concerne ao uso do Adobe Flash, analise as seguintes afirmações e assinale as verdadeiras:
I) A linguagem ActionScript pode ser aplicada no Flash em três tipos de eventos distintos: quadros-chave, eventos de mouse e eventos de clipe de filme.
II) O texto utilizado em animações elaboradas com o Flash é dinâmico, de modo que se a fonte utilizada na animação não tiver sido previamente instalada no computador, no qual a animação será visualizada, o usuário não poderá visualizar a animação corretamente, se esta for acessada via Internet.
III) Flash não permite animação quadro-a-quadro, uma vez que compõe animações a partir de interpolações de movimento e forma.
IV) Qualquer gráfico presente em um objeto no formato Flash tende a aumentar o tamanho do arquivo final, tornando a sua transmissão pela Internet usualmente lenta.
V) O símbolo de botão, presente no Flash, possui uma linha de tempo diferente daquelas adotadas para os símbolos gráficos: o primeiro quadro refere-se à aparência do botão sem a superposição do mouse; o segundo, à sua aparência com a superposição do mouse; o terceiro, à sua aparência ao se pressionar o mouse; e o quarto, à área de atuação do botão em relação ao mouse.
São verdadeiras as afirmações:
 

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