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Java foi uma das linguagens que popularizou o uso de Padrões de
Projeto (Design Patterns) no desenvolvimento corporativo,
transformando esses conceitos em padrões de mercado para criar
sistemas robustos.
Com relação à Linguagem de desenvolvimento JAVA, analise os itens a seguir:
I. O desenvolvimento de aplicações empresariais, APIs RESTful e microsserviços, focando em arquitetura e produtividade, pode ser obtido pelo uso de Frameworks (Spring Boot, Quarkus).
II. A partir do Java 8 (JSR 335: Lambda Expressions for the Java™ Programming Language) houve transição do paradigma puramente imperativo para o paradigma funcional, permitindo que o código Java fosse mais conciso, legível e preparado para processamento paralelo.
III. O acesso a dados em Java pode ocorrer pelo uso de frameworks ORM (Object-Relational Mapping), como o Hibernate, sendo viabilizado de forma robusta pela API JDBC que provê a conectividade base, e evolui para uma gestão estruturada através da especificação Jakarta Persistence (JPA).
Está correto o que se afirma em
Com relação à Linguagem de desenvolvimento JAVA, analise os itens a seguir:
I. O desenvolvimento de aplicações empresariais, APIs RESTful e microsserviços, focando em arquitetura e produtividade, pode ser obtido pelo uso de Frameworks (Spring Boot, Quarkus).
II. A partir do Java 8 (JSR 335: Lambda Expressions for the Java™ Programming Language) houve transição do paradigma puramente imperativo para o paradigma funcional, permitindo que o código Java fosse mais conciso, legível e preparado para processamento paralelo.
III. O acesso a dados em Java pode ocorrer pelo uso de frameworks ORM (Object-Relational Mapping), como o Hibernate, sendo viabilizado de forma robusta pela API JDBC que provê a conectividade base, e evolui para uma gestão estruturada através da especificação Jakarta Persistence (JPA).
Está correto o que se afirma em
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Com relação às metodologias de desenvolvimento de software,
assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.
( ) Metodologias modernas de desenvolvimento de software são predominantemente ágeis, focadas em flexibilidade, colaboração e entregas contínuas de valor.
( ) DevOps e metodologias ágeis enfatizam os testes Shift-Left Testing para garantir a confiabilidade do software, ou seja, concentram-se na realização de testes o quanto antes para detectar problemas de codificação.
( ) DevOps e práticas ágeis se concentram em melhorar o processo de desenvolvimento e a entrega de software, sendo que, ambas são metodologias complementares no ciclo de vida de disponibilização de software.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) Metodologias modernas de desenvolvimento de software são predominantemente ágeis, focadas em flexibilidade, colaboração e entregas contínuas de valor.
( ) DevOps e metodologias ágeis enfatizam os testes Shift-Left Testing para garantir a confiabilidade do software, ou seja, concentram-se na realização de testes o quanto antes para detectar problemas de codificação.
( ) DevOps e práticas ágeis se concentram em melhorar o processo de desenvolvimento e a entrega de software, sendo que, ambas são metodologias complementares no ciclo de vida de disponibilização de software.
As afirmativas são, respectivamente,
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Na área de desenvolvimento de software , basicamente, podemos
identificar metodologias prescritivas (por exemplo, modelos:
Waterfall, V-Model e Rational Unified Process) e ágeis (por
exemplo, modelos eXtreme Programming – XP, Scrum e Lean).
Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir:
I. O processo Ágil é uma abordagem flexível e iterativa de gerenciamento de projetos que enfatiza colaboração, entrega contínua e adaptabilidade.
II. A abordagem Ágil utiliza equipes colaborativas e interfuncionais, enfatiza a comunicação aberta, o trabalho em equipe, a adaptabilidade e a confiança.
III. A agilidade é uma coleção de metodologias/framework (ou Filosofia ou Mindset) representada pela combinação de Scrum, eXtreme Programming (XP) e outros sistemas de prática historicamente utilizados pelos desenvolvedores da área.
Está correto o que se afirma em
Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir:
I. O processo Ágil é uma abordagem flexível e iterativa de gerenciamento de projetos que enfatiza colaboração, entrega contínua e adaptabilidade.
II. A abordagem Ágil utiliza equipes colaborativas e interfuncionais, enfatiza a comunicação aberta, o trabalho em equipe, a adaptabilidade e a confiança.
III. A agilidade é uma coleção de metodologias/framework (ou Filosofia ou Mindset) representada pela combinação de Scrum, eXtreme Programming (XP) e outros sistemas de prática historicamente utilizados pelos desenvolvedores da área.
Está correto o que se afirma em
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Diversos padrões arquiteturais representam soluções difundidas e
aceitas no mercado, como Arquitetura Cliente-Servidor (clientserver) e Arquitetura em Camadas (Layers). Buscando o
isolamento da lógica de negócios das preocupações de
infraestrutura e a melhoria da testabilidade, podem ser
destacados os modelos de Arquitetura Limpa (Clean Architecture),
Arquitetura Cebola (Onion Architecture), Arquitetura de Fatias
Verticais (Vertical Slice Architecture) e
a Arquitetura Hexagonal (Ports and Adapters).
Especificamente, a proposta do padrão de arquitetura hexagonal (também conhecido como padrão de portas e adaptadores) é criar
Especificamente, a proposta do padrão de arquitetura hexagonal (também conhecido como padrão de portas e adaptadores) é criar
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- Engenharia de SoftwareModelos de Desenvolvimento
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
Com relação às tecnologias Rational Unified Process (RUP) e
Unified Modeling Language (UML 2.5), assinale (V) para a
afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.
( ) RUP é um framework de engenharia de software (metodologia) e a UML é uma linguagem expressa como notação gráfica padronizada para modelagem.
( ) RUP busca assegurar a produção de software com qualidade mínima pactuada, satisfazendo as necessidades de seus usuários finais dentro do prazo e orçamento previsíveis; enquanto UML exige a realização de pelo menos um produto formal de trabalho.
( ) Um dos diagramas UML padrão mais úteis se refere ao diagrama de atividade, que representa modelagens ou mapeamentos do processo de negócio que buscam exibir o fluxo de uma atividade para outro sistema.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) RUP é um framework de engenharia de software (metodologia) e a UML é uma linguagem expressa como notação gráfica padronizada para modelagem.
( ) RUP busca assegurar a produção de software com qualidade mínima pactuada, satisfazendo as necessidades de seus usuários finais dentro do prazo e orçamento previsíveis; enquanto UML exige a realização de pelo menos um produto formal de trabalho.
( ) Um dos diagramas UML padrão mais úteis se refere ao diagrama de atividade, que representa modelagens ou mapeamentos do processo de negócio que buscam exibir o fluxo de uma atividade para outro sistema.
As afirmativas são, respectivamente,
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Os Padrões de Projeto (Design Patterns) são soluções reutilizáveis
para problemas comuns que ocorrem no design de software. A
maioria das implementações práticas de princípios de design é
feita principalmente usando um ou mais design patterns.
Com relação aos Design patterns e princípios de design, analise os itens a seguir:
I. Modelos de design e princípios SOLID são mutuamente exclusivos, pois podem ser usados simultaneamente para criar sistemas de software bem projetados, modulares e flexíveis.
II. Os princípios SOLID fornecem orientação para o design de classes e módulos individuais, ajudando a alcançar os objetivos de modularidade, extensibilidade e manutenção
III. Padrões de design oferecem soluções de nível mais avançado para organizar classes e objetos a fim de resolver problemas comuns de design fornecendo soluções reutilizáveis para desafios mais abstratos.
Está correto o que se afirma em
Com relação aos Design patterns e princípios de design, analise os itens a seguir:
I. Modelos de design e princípios SOLID são mutuamente exclusivos, pois podem ser usados simultaneamente para criar sistemas de software bem projetados, modulares e flexíveis.
II. Os princípios SOLID fornecem orientação para o design de classes e módulos individuais, ajudando a alcançar os objetivos de modularidade, extensibilidade e manutenção
III. Padrões de design oferecem soluções de nível mais avançado para organizar classes e objetos a fim de resolver problemas comuns de design fornecendo soluções reutilizáveis para desafios mais abstratos.
Está correto o que se afirma em
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Programação Orientada a Objetos - POO (ou Object Oriented
Programming OOP), é uma maneira de organizar código em um
conjunto as seções com dados e comportamentos relacionados.
Destaca-se que o Python é uma linguagem de programação
interpretada, interativa e orientada a objetos.
Dos benefícios de utilizar Python na aplicação na Engenharia de Dados, podem ser identificados: Reutilização de código; Modularidade; Abstração; Flexibilidade; Segurança; e, Maior produtividade.
Abaixo aponte a descrição que representa os benefícios de utilizar Python na aplicação na Engenharia de Dados, com fundamento nos princípios de orientação a objetos é
Dos benefícios de utilizar Python na aplicação na Engenharia de Dados, podem ser identificados: Reutilização de código; Modularidade; Abstração; Flexibilidade; Segurança; e, Maior produtividade.
Abaixo aponte a descrição que representa os benefícios de utilizar Python na aplicação na Engenharia de Dados, com fundamento nos princípios de orientação a objetos é
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Abstração em Programação Orientada a Objetos – POO (ou ObjectOriented Programming, OOP) corresponde a uma visão ou
representação de uma entidade que inclui apenas os atributos
mais significativos.
Com relação à JAVA e a OOP, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.
( ) O Java emprega uma adesão consistente aos princípios orientados a objetos, tendo a abstração como supressão intencional, ou ocultação, de alguns detalhes de um processo ou artefato, focando nas características e comportamentos essenciais de um objeto do mundo real.
( ) Java não permite classes sem pais, pois a herança é mandatória e centralizada, e usa dynamic binding (Ligação Dinâmica ou Tardia) como comportamento padrão para métodos de instância em Java para vincular chamadas de método às definições de métodos, que corresponde ao Polimorfismo (de inclusão ou sobreposição).
( ) Java usa interfaces para fornecer uma forma de suporte à herança múltipla, que não possui todas as desvantagens da herança múltipla real.
As afirmativas são, respectivamente,
Com relação à JAVA e a OOP, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.
( ) O Java emprega uma adesão consistente aos princípios orientados a objetos, tendo a abstração como supressão intencional, ou ocultação, de alguns detalhes de um processo ou artefato, focando nas características e comportamentos essenciais de um objeto do mundo real.
( ) Java não permite classes sem pais, pois a herança é mandatória e centralizada, e usa dynamic binding (Ligação Dinâmica ou Tardia) como comportamento padrão para métodos de instância em Java para vincular chamadas de método às definições de métodos, que corresponde ao Polimorfismo (de inclusão ou sobreposição).
( ) Java usa interfaces para fornecer uma forma de suporte à herança múltipla, que não possui todas as desvantagens da herança múltipla real.
As afirmativas são, respectivamente,
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Com relação aos diversos modelos de ciclo de vida de
desenvolvimento de software (SDLC), assinale (V) para a afirmativa
verdadeira e (F) para a falsa.
( ) Os modelos espiral e cascata são os mais adequados para grandes projetos de desenvolvimento de software, pois priorizam análise de riscos.
( ) Nos modelos iterativo, cascata e ágil são avaliados continuamente os requisitos com objetivo de responder rapidamente às alterações, contudo a dependência exagerada do feedback de clientes pode levar a alterações excessivas no escopo ou ao encerramento prematuro do projeto.
( ) Os modelos iterativo, espiral e ágil tem repetição de ciclos, sendo bem identificado que no modelo ágil a repetição de ciclos pode levar à alteração do escopo e a subestimação de recursos.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) Os modelos espiral e cascata são os mais adequados para grandes projetos de desenvolvimento de software, pois priorizam análise de riscos.
( ) Nos modelos iterativo, cascata e ágil são avaliados continuamente os requisitos com objetivo de responder rapidamente às alterações, contudo a dependência exagerada do feedback de clientes pode levar a alterações excessivas no escopo ou ao encerramento prematuro do projeto.
( ) Os modelos iterativo, espiral e ágil tem repetição de ciclos, sendo bem identificado que no modelo ágil a repetição de ciclos pode levar à alteração do escopo e a subestimação de recursos.
As afirmativas são, respectivamente,
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A Engenharia de Software ES (ou Software Engineering, SE) tem o
Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK), publicado
pelo IEEE Computer Society, como um importante guia para
definição de suas áreas de conhecimento. A versão SWEBOK v4.0
foi atualizada em 25/09/2025.
Na área de Software Testing o conceito-chave de escalabilidade, está ligada à
Na área de Software Testing o conceito-chave de escalabilidade, está ligada à
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Cadernos
Caderno Container