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Com base nos conhecimentos sobre aprendizado de máquina e suas classificações, assinale a alternativa que NÃO corresponde a um método de classificação.
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O aprendizado de máquina é a área da programação que treina computadores a partir dos dados consumidos, sendo o algoritmo o principal elemento para esse aprendizado. Os dois principais tipos de machine learning são: machine learning supervisionado e machine learning não supervisionado.
Nesse contexto, assinale a alternativa correta sobre a diferença entre os dois tipos de aprendizado.
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeis
Você, como especialista em desenvolvimento de software, precisa utilizar o método Kanban para aumentar a eficiência do fluxo de trabalho. Em termos efetivos, é necessário: 1 – evitar o acúmulo de itens de trabalho em andamento e não finalizados; 2 – analisar o surgimento dos gargalos nas etapas.
Nesse sentido, quais são as duas práticas do método Kanban relacionadas ao contexto apresentado?
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
O Scrum é um framework criado para gerenciar o desenvolvimento de produtos. Na prática, é uma maneira objetiva de gerenciar projetos de desenvolvimento de produtos.
Com base nessa perspectiva, quais são os pilares do Scrum?
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura Cliente-Servidor
Um especialista em desenvolvimento de software pelo Ministério da Gestão e da Inovação recebeu a tarefa de implantar um sistema de gerenciamento de recursos humanos. O sistema será baseado na arquitetura de software Cliente/Servidor. Durante a fase de planejamento, ele precisa explicar aos membros da equipe as características e vantagens dessa arquitetura, bem como assegurar que eles compreendam como ela deve ser implementada no projeto.
Com base nos conceitos de arquitetura de software Cliente/Servidor, qual das seguintes alternativas apresenta corretamente a aplicação dos princípios dessa arquitetura no desenvolvimento do sistema de gerenciamento de recursos humanos?
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Em gestão, o Diagrama de Ishikawa, ou diagrama de “Espinha de Peixe”, pode ser aplicado da seguinte maneira: traça-se uma linha com uma seta apontando para o problema analisado. Em seguida, são colocadas seis linhas inclinadas, representando as variáveis (6Ms), para que, então, possa ser testada cada uma das variáveis a fim de descobrir o que pode estar causando o problema.
Nesse sentido, é correto afirmar que, em gestão, o principal objetivo do Diagrama de Ishikawa é
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Scrum é um framework ágil utilizado no desenvolvimento de software e em projetos de gestão de produtos. Baseado em princípios de transparência, inspeção e adaptação, o Scrum enfatiza a entrega iterativa e incremental de funcionalidades, permitindo que equipes respondam rapidamente às mudanças de requisitos e feedback do cliente. As principais práticas do Scrum incluem a definição de papéis, eventos e artefatos.
Sabendo disso, analise as assertivas a seguir, que tratam sobre alguns papéis, eventos e artefatos do Scrum, julgando-as V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Product Backlog é um exemplo de papel no qual é definida uma lista priorizada de todos os requisitos, funcionalidades, melhorias e correções que constituem o produto.
( ) Sprint Planning é um exemplo de artefato no qual é realizada uma reunião diária de curta duração (cerimônia de stand-up).
( ) O Product Owner é um exemplo de evento que tem como função expressar os interesses do cliente e dos stakeholders.
Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, os parênteses, na ordem em que aparecem?
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No CSS3 (Cascading Style Sheet, versão 3), as pseudoclasses desempenham um papel crucial ao estilizar elementos com base em estados específicos ou relações com o documento. Uma dessas pseudoclasses seleciona elementos que estão em modo de tela cheia. Qual das seguintes pseudoclasses executa essa função?
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Na UML, a Unified Modeling Language, uma linguagem de modelagem visual para sistemas de software, os diagramas desempenham um papel crucial na representação e compreensão tanto das interações quanto das estruturas dos sistemas. Um desses diagramas, em particular, destaca-se por representar a interação entre diferentes objetos ao longo do tempo, mostrando a troca de mensagens de forma ordenada.
Assinale a alternativa que corresponde a esse tipo específico de diagrama.
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O Desenvolvimento Orientado por Testes (TDD - Test-Driven Development) é uma abordagem de desenvolvimento de software, cuja característica fundamental é:
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