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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDEP
Orgão: Pref. Montes Claros-MG
Sobre os diagramas de UML, assinale com V as afirmativas verdadeiras e com F as falsas.
( ) Um caso de uso, no diagrama de casos de uso, descreve o fluxo principal de eventos, ou seja, a sequência de ações realizadas pelo ator e pelo sistema para alcançar um objetivo específico.
( ) No diagrama de classes, as classes são representadas como caixas com três compartimentos, mostrando o nome da classe, seus atributos e seus métodos.
( ) No diagrama de classes, um ator representa um papel externo ao sistema, como um usuário, que interage com o sistema para realizar uma determinada função.
Assinale a sequência correta.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDEP
Orgão: Pref. Montes Claros-MG
O diagrama de objetos da UML é usado para representar a estrutura estática de um sistema, mostrando os objetos, suas classes e os relacionamentos entre eles.
Sobre o diagrama de objetos da UML, analise as afirmativas a seguir.
I. No diagrama de objetos, os objetos são representados como instâncias de classes, mostrando seus atributos com os valores atuais e os métodos da sua classe.
II. O diagrama de objetos pode mostrar os relacionamentos entre objetos, como associações, agregações e composições, representando a forma como os objetos se relacionam no sistema.
III. O diagrama de objetos mostra os valores atuais de cada atributo de um objeto em um determinado momento de execução do sistema.
Estão corretas as afirmativas
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDEP
Orgão: Pref. Montes Claros-MG
Um gerente de projeto está implementando um sistema de gestão de configuração de software para controlar as mudanças nos artefatos de um projeto.
Fazem parte da gestão de configuração de software, exceto:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDEP
Orgão: Pref. Montes Claros-MG
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDEP
Orgão: Pref. Montes Claros-MG
- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Engenharia de SoftwareTestes
A Engenharia de Software é uma disciplina que envolve a aplicação de princípios de engenharia no desenvolvimento e manutenção de software.
Sobre a Engenharia de Software, assinale com V as afirmativas verdadeiras e com F as falsas.
( ) A Engenharia de Software utiliza modelos de ciclo de vida para organizar as atividades de desenvolvimento de software, como o modelo cascata, o modelo incremental e o modelo estrutural.
( ) Uma etapa fundamental da Engenharia de Software é a elicitação, análise e especificação de requisitos de software, que são as funcionalidades e restrições que o software deve atender.
( ) A Engenharia de Software inclui atividades de teste para verificar se o software atende aos requisitos especificados e se está livre de defeitos, garantindo sua qualidade e confiabilidade.
Assinale a sequência correta.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDEP
Orgão: Pref. Montes Claros-MG
Um analista de sistemas está elaborando um novo sistema de informação e precisa documentar o fluxo de informações entre os processos.
Qual das alternativas a seguir descreve corretamente a finalidade dos diagramas de fluxo de dados (DFD) nesse contexto?
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Assinale a alternativa que apresenta a saída da execução desse trecho de código.
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisXP: eXtreme Programming
1. XP 2. Scrum
( ) Utiliza ciclos de desenvolvimento denominados sprints. ( ) Possui equipes e papéis bem definidos. ( ) Adota flexibilidade no planejamento.
Assinale a sequência correta.
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Casos de Uso
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Comunicação
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Sequência
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